Die Klassen von Shattered Dawn

In Shattered Dawn, einem taktischen Rollenspiel im Browser, wählst du bei der Erschaffung eine von 8 Klassen. Jede übernimmt in der Gruppe eine oder mehrere Rollen – Tank, Heiler oder Schaden – und hat drei Talentbäume mit je einer Ultimativen. Mit welchem Volk du sie spielst, ist frei.

Nächtliches Lager im Wald: ein Feuer zwischen zwei Baumstämmen, Zelte und Banner, dahinter eine dunkle Burg

Alle Klassen auf einen Blick

So nennt das Spiel die Rolle jeder Klasse:

  • Krieger – „Tank / Nahkampf“: Schwert, Schild und Wut.
  • Paladin – „Tank / Heiler“: heiliger Krieger, der schützt, heilt und stärkt.
  • Jäger – „Fernkampf-Schaden“: Schüsse, Fallen und ein Tiergefährte.
  • Schurke – „Nahkampf, schneller Schaden“: Gift und Hinterhalt.
  • Priester – „Heiler / Fernkampf“: Heilung, Barrieren oder Schattenmagie.
  • Magier – „Fernkampf, Flächenschaden“: Feuer, Frost und Arkanes.
  • Hexenmeister – „Fernkampf, Schaden über Zeit und Lebensentzug“: Flüche und Dämonen.
  • Druide – „Flexibel“: Heilkraft der Natur, Bär oder Raubkatze.

Tank, Heiler, Schaden: die Rollen in der Gruppe

  • Tank: steht vorn und zieht die Angriffe auf sich – Krieger, Paladin oder Druide.
  • Heiler: hält die Gruppe am Leben – Paladin, Priester oder Druide.
  • Schaden: bringt die Gegner zu Fall – alle Klassen; Jäger, Schurke und Magier sind ganz darauf ausgerichtet.
  • Unterstützung: stärkt die eigene Seite oder schwächt die Gegner – diese Rolle nennt das Spiel bei Paladin und Hexenmeister.

Kämpfen mehrere Helden zusammen, bringt jede Klasse einen kleinen Klassen-Segen für ihre Seite mit, der Hexenmeister einen Fluch für die Gegner. Dieselbe Klasse zählt nur einmal, und keine ist Pflicht. Wie Helden gemeinsam losziehen, steht unter Gilden.

Drei Talentbäume je Klasse

Jede Klasse hat drei Talentbäume mit je neun Fertigkeiten in vier Reihen. Die vierte Reihe hält die Ultimative bereit, die stärkste Fertigkeit eines Baums. Ihre Abklingzeit läuft über die Wellen weiter, darum kommt sie etwa einmal je Kampf. Wer mit ihr angreift, trifft sicher, aber nie kritisch, und einen Nachteil für den Helden hat keine. Eine Reihe öffnet sich mit der Heldenstufe und den Punkten im selben Baum; die Punkte verteilst du frei. Gelernte Punkte nimmst du in den ersten Stufen kostenlos zurück, später gegen Gold. Auf Wunsch legst du für Arena und Übungsduelle eine zweite Verteilung an (Arena).

Jede Klasse hat ihre Kraftquelle

  • Wut (Krieger) steigt, wenn er trifft oder getroffen wird.
  • Heilige Kraft (Paladin) lädt sich jede Runde und mit seinen Treffern auf.
  • Fokus (Jäger) füllt sich jede Runde schnell wieder auf.
  • Energie (Schurke) kommt jede Runde zurück, dazu sammelt er Kombopunkte.
  • Mana (Priester, Magier, Druide) ist ein großer Vorrat, der jede Runde nachfließt.
  • Seele (Hexenmeister) wächst mit jeder Runde, jedem wirkenden Fluch und jedem besiegten Gegner.

Welche Klasse passt zu mir?

Eine Rangliste der Klassen gibt es hier nicht. Frag dich lieber, wie du spielen willst: vorn stehen (Krieger, Paladin, Druide als Bär), heilen (Priester, Paladin, Druide), aus der Ferne schießen (Jäger), aus dem Verborgenen zuschlagen (Schurke), viele Gegner zugleich treffen (Magier), mit Flüchen und Dämonen kämpfen (Hexenmeister) oder zwischen den Rollen wechseln (Druide).

Dazu wählst du ein Volk (Mensch, Nachtelf, Zwerg und Gnom); es bringt nur kleine Attributboni mit. Wie ein Kampf abläuft, erklärt die Seite Kampf.

Häufige Fragen

Welche Klasse ist die beste?

Eine beste Klasse nennen wir nicht. Welche zu dir passt, hängt davon ab, wie du spielen willst. In der Beta ändern sich die Werte noch.

Dein Abenteuer beginnt in Valorheim

Shattered Dawn ist kostenlos und läuft im Browser, am Rechner wie am Handy – ohne Download. Die Beta ist offen: Jeder kann sich anmelden.

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