Der Paladin

Der Paladin ist in Shattered Dawn der heilige Krieger in schwerer Rüstung: Er schützt die Gruppe als Tank, heilt zwischen seinen Schlägen und stärkt alle mit Segen. Seine Kraftquelle ist Heilige Kraft.

Paladin – eine Zwergin in olivgrüner Plattenrüstung mit Kettenhemd und Schwert

Tank, Heiler und Unterstützung

Klassensymbol des Paladins: ein Kriegshammer vor einer goldenen Sonne auf einem dunklen Rundschild mit Messingrand

Das Spiel nennt die Rolle des Paladins „Tank / Heiler“ und beschreibt ihn so: „Heiliger Krieger des Ordens der Morgendämmerung – schützt, heilt und stärkt.“ Bei der Erschaffung zeigt es dazu seine Gruppenrollen: Tank, Heiler und Unterstützung. Mit dem Baum Heiliges Schwert macht er auch Schaden.

So kämpft der Paladin

Der Paladin ist ein Nahkämpfer. Er führt Schwert, Langschwert, Streitkolben, Knüppel oder Stangenwaffe, dazu einen Schild, und trägt jede Rüstung bis zur Platte. Sein Grundangriff heißt Heiliger Hieb. Viele seiner Fertigkeiten richten heiligen Schaden an oder heilen. Im Heldenbogen ist Willenskraft sein Hauptattribut, Stärke sein Nebenattribut.

Wo er steht, wählst du vor dem Kampf. Mit „Automatisch“ stellt er sich dorthin, wo seine Rolle hingehört: als Tank vorn, als Heiler hinten. Wann er heilt, schützt oder zuschlägt, legst du in der Taktik fest (so funktioniert der Kampf).

Heilige Kraft statt Mana

Der Paladin bezahlt Heilungen, Segen und Schläge mit Heiliger Kraft, nicht mit Mana. Sie lädt sich jede Runde ein Stück auf, dazu mit jedem Treffer seines Grundangriffs. Wer zuschlägt, sammelt so Kraft für die nächste Heilung.

Drei Talentbäume: Heiliges Schwert, Beschützer und Lichtbringer

  • Heiliges Schwert – heiliger Nahkampfschaden: Heiliger Schlag, Göttlicher Sturm gegen alle Gegner, der Hammer der Gerechtigkeit, der betäubt, und Exorzismus.
  • Beschützer – Schild des Glaubens, Auren und Barrieren: Göttliche Barriere senkt den Schaden, den die ganze Gruppe nimmt; mit Selbstaufopferung zieht der Paladin die Angriffe aller Gegner auf sich.
  • Lichtbringer – Handauflegen, Heiliges Licht für alle, Reinigung, Segen und Auferstehung: heilt, reinigt und stärkt.

Eine Ultimative je Baum

  • Göttliche Vergeltung (Heiliges Schwert): ein heiliger Schlag, dessen Licht auf die übrigen Gegner überspringt. Ein Teil des Schadens heilt den Paladin.
  • Göttliche Unantastbarkeit (Beschützer): Eine Weile nimmt die ganze Gruppe nur halben Schaden, Kontrolleffekte prallen ab, und ein Schild aus Licht legt sich über alle.
  • Morgendämmerung (Lichtbringer): heilt und reinigt die ganze Gruppe und holt alle Gefallenen zurück.

Jede der drei kostet einen großen Teil der Heiligen Kraft und ist etwa einmal je Kampf bereit. In der Taktik wählst du „sobald bereit“ oder „für den Boss aufheben“.

Sein Segen für die Gruppe

Kämpft der Paladin mit anderen Helden zusammen, bringt er die Aura des Schutzes mit: Die ganze Gruppe hat etwas mehr Rüstung. Ein zweiter Paladin verstärkt sie nicht.

Passt der Paladin zu dir?

Der Paladin passt zu dir, wenn du vorn stehen und trotzdem für die anderen sorgen willst. Er trägt schwere Rüstung und legt Schilde und Segen über die Gruppe. Je nachdem, welchen Baum du ausbaust, ist er eher Beschützer, Heiler oder heiliger Kämpfer.

Jede Klasse kannst du mit jedem Volk spielen: Mensch, Nachtelf, Zwerg und Gnom. Spielerisch unterscheiden sich die Völker nur durch kleine Attributboni.

Häufige Fragen

Braucht der Paladin Mana?

Nein. Seine Kraftquelle ist Heilige Kraft, die sich im Kampf auflädt. Willenskraft, sein Hauptattribut, gibt ihm darum kein Mana.

Kann der Paladin Gefallene zurückholen?

Ja. Im Baum Lichtbringer belebt Auferstehung einen gefallenen Verbündeten wieder, und die Ultimative „Morgendämmerung“ holt alle Gefallenen zurück.

Dein Abenteuer beginnt in Valorheim

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