Der Druide

Der Druide ist in Shattered Dawn der Formwandler und Hüter der Natur: Er heilt mit der Kraft des Waldes, hält als Bär die Gegner auf oder kämpft als Raubkatze. Seine Kraftquelle ist Mana.

Druidin – eine Gnomin in brauner Lederkleidung mit einem Stab mit Kristall

Heiler, Tank oder Schaden

Klassensymbol des Druiden: eine Bärentatze im Kranz aus Eichenlaub und Geweih

Das Spiel nennt die Rolle des Druiden „Flexibel“ und beschreibt ihn so: „Wechselt die Gestalt und heilt mit der Kraft der Natur.“ Bei der Erschaffung zeigt es dazu seine Gruppenrollen: Heiler, Tank und Schaden. Welche er übernimmt, hängt davon ab, welchen Baum du ausbaust.

So kämpft der Druide

Der Druide ist ein Zauberwirker der Natur. Er führt Stab, Zauberstab, Streitkolben oder Knüppel und trägt Leder oder Stoff; sein Grundangriff heißt Naturzorn. In den Bäumen Wildklaue und Wächter kämpft er als Raubkatze oder als Bär, mit Krallen und Pranken. Im Heldenbogen ist Willenskraft sein Hauptattribut, Vitalität sein Nebenattribut.

Wo er steht, wählst du vor dem Kampf. Mit „Automatisch“ stellt er sich dorthin, wo seine Rolle hingehört: als Tank vorn, als Heiler hinten. Hat er Schleichen gelernt, kann er statt einer Position den Hinterhalt wählen; mit dem Bestialischen Sprung erreicht er jede Position. Wie Aufstellung und Taktik zusammenspielen, steht unter Kampf.

Mana – als Raubkatze auch Kombopunkte

Der Druide zahlt mit Mana, einem großen Vorrat, der jede Runde ein Stück nachfließt; zwischen den Wellen erholt er sich. Zauber und Heilungen werden mit der Stufe teurer, Angriffe in Tiergestalt nicht. Als Raubkatze sammelt er außerdem Kombopunkte: Krallenhieb und Zerfetzen bringen sie, Wildbiss verbraucht sie.

Drei Talentbäume: Wildklaue, Wächter und Wiederherstellung

  • Wildklaue – die Raubkatze: Krallenhieb, Zerfetzen, Wildbiss, Schleichen und der Bestialische Sprung.
  • Wächter – der Bär als Tank: Prankenhieb, Dickes Fell, Brüllen und Eisenbär.
  • Wiederherstellung – Verjüngung, Nachwachsen, Wildwuchs und Baumrinde: Heilung über Zeit. Der Naturgeist, den er ruft, heilt mit.

Eine Ultimative je Baum

  • Raubtierfuror (Wildklaue): ein Sprung an die Kehle, danach wirkt Naturschaden über Zeit nach, und der Druide schlägt kurz härter zu.
  • Urzeitbär (Wächter): riesig und zäh – mehr Leben, mehr Rüstung, und alle Gegner müssen ihn angreifen.
  • Baum des Lebens (Wiederherstellung): Heilung über Zeit für die ganze Gruppe, und jede Heilung wirkt eine Weile stärker.

Jede der drei kostet einen großen Teil des Manas und ist etwa einmal je Kampf bereit. In der Taktik wählst du „sobald bereit“ oder „für den Boss aufheben“.

Segen für die Gruppe, Merkmal für ihn selbst

Kämpft der Druide mit anderen Helden zusammen, bringt er den Segen des Silberwalds mit: Die ganze Gruppe gewinnt jede Runde ein wenig Leben zurück. Ein zweiter Druide gibt ihn nicht noch einmal.

Sein Klassenmerkmal heißt Rindenhaut: Die Kraft des Hains härtet seinen Leib und gibt ihm mehr Leben.

Passt der Druide zu dir?

Der Druide passt zu dir, wenn du dich nicht auf eine einzige Rolle festlegen willst. Er wechselt zwischen Heilung, Bär und Raubkatze. Welchen Baum du ausbaust, bestimmt, wo er in der Gruppe steht und was er dort tut.

Jede Klasse kannst du mit jedem Volk spielen: Mensch, Nachtelf, Zwerg und Gnom. Spielerisch unterscheiden sich die Völker nur durch kleine Attributboni.

Häufige Fragen

Kann der Druide Tank sein?

Ja, als Bär im Baum Wächter: Brüllen zwingt alle Gegner, ihn anzugreifen, und die Ultimative „Urzeitbär“ gibt ihm einige Runden lang mehr Leben und Rüstung.

Kann der Druide aus dem Hinterhalt angreifen?

Ja. Hat er Schleichen aus dem Baum Wildklaue gelernt, kann er vor dem Kampf den Hinterhalt statt einer Position wählen.

Dein Abenteuer beginnt in Valorheim

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