Aetharon – Welt und Geschichte von Shattered Dawn
Aetharon ist die Welt von Shattered Dawn, und sie lebt vom Äther. Vor dreihundert Jahren zerbrach der Ätherstein, ihr Herz – seitdem frisst Malachar der Verschlinger den Äther, und die Sieben Verderbten tragen die größten Splitter. Hier steht, was jeder Held weiß, wenn er in Valorheim ankommt, und nichts, was die Geschichte erst später enthüllt.

Der Äther und der Ätherstein
Der Äther ist eine Kraft, die wie Licht durch Land, Wasser und alles Lebendige fließt. Seine Bahnen heißen Leylinien, und die Nachtelfen hüten sie.
Das Herz des Äthers war der Ätherstein. Jeder Morgen über Aetharon trug das Licht des Steins. Der Leitsatz des Spiels sagt, was daraus wurde: „Die Morgenröte sollte ewig währen. Sie ist zerbrochen – und jeder Splitter will zurück.“
Der Bruch vor dreihundert Jahren
Damals band der Erzmagier Sebastian Schwillkraft seine Seele an den Stein, und der Stein zersprang. Man sagt, er tat es aus Angst vor dem Tod.
In derselben Nacht versank ein Königreich im Moor. Unter dem Eisbruchgipfel stürzten die Stollen der Zwerge ein, und der Silberwald begann zu sterben. Wo die Splitter einschlugen, wurden Wälder giftig, Moore stiegen, und Tote wachten auf.
Von Schwillkraft fand man nur seinen Stab. Eine Hochebene trägt heute seinen Namen – als Warnung.
Malachar der Verschlinger
Wo der Stein gestanden hatte, riss die Welt auf: der Schlund. Aus ihm stieg Malachar der Verschlinger. Er frisst den Äther, und mit jedem Jahr fließt weniger davon durch Land, Tiere und Menschen.
Seitdem geht die Sonne grau auf. Die Morgenröte, die der Stein jeden Tag verschenkte, dauert nur noch einen Augenblick. Die Alten nennen die Zeit seither die Jahre ohne Morgen.
Malachar ist der große Gegner der Geschichte. Allein tritt ihm niemand entgegen: Der Kampf gegen ihn ist ein Raid, und einen Raid bestreitet nur eine Gilde mit mindestens 5 Helden.
Die Splitter und die Sieben Verderbten
Beim Bruch fielen die Splitter des Steins über ganz Aetharon. Seitdem flüstert in jedem eine Stimme: „Du musst nie verlieren, was du liebst.“
Die größten Splitter nahmen sieben aus allen Völkern an sich, um das Unglück zu heilen. Sie glaubten der Stimme, bis ihr Splitter sie auffraß. Heute heißen sie die Sieben Verderbten – und jeder von ihnen wollte einmal etwas Gutes. Wer sie sind und was sie wollten, erfährt dein Held unterwegs.

Jetzt wird die Stimme lauter. Unter der Kapelle von Altheim, am Fuß des Eisbruchgipfels, finden die Toten keine Ruhe mehr. Dort beginnt „Akt I – Der Ruf von Valorheim“, der erste von fünf Akten.
Im Spiel hängen Geschichte und Gilde zusammen: Besiegt eine Gilde einen der Sieben im Raid, kommt sein Splitter in ihre Gildenbank.
Valorheim und das Bündnis der Freien Völker
Nach dem Bruch gaben sich die Völker gegenseitig die Schuld und kämpften dreihundert Jahre lang jedes für sich. Erst vor zwanzig Jahren brachte Lordkommandant Claudius Auenwacht sie in Valorheim zusammen. Seitdem ist die Eisenfestung der Sitz des Bündnisses der Freien Völker.
Hier beginnt jeder Held. Zur Stadt gehören unter anderem die Burg mit dem Turm der Seherin, der Wachhof der Eisernen Garde, das Gildenviertel mit der Expeditionstafel, der Markt und die Arena, wo die Garde übt.
Auch die Klassen gehören in diese Welt: Der Paladin ist ein heiliger Krieger des Ordens der Morgendämmerung, der Magier ein Gelehrter der Akademie.
Das Gildenrecht
Weil kein Volk allein bestehen konnte, gilt in Valorheim das Gildenrecht – für jeden, der einen Namen und Gefährten hat. Mit ihnen gründet er eine Gilde und zieht los. Der Lordkommandant sagt es so: „Wer gemeinsam auszieht, kehrt zurück. Das ist kein Spruch, das sind dreihundert Jahre Erfahrung.“
Im Spiel hat eine Gilde bis zu 10 Mitglieder und zieht ab 2 Helden gemeinsam los. Wie das abläuft, erklärt die Seite Gilden, Expeditionen und Raids.
Die Seherin Alba

Zu den Helden sagt die Seherin: „Ich habe euch kommen sehen, Pioniere der Morgenröte – lange bevor ihr wusstet, dass ihr aufbrecht.“ Und über sich selbst: „Ich sehe nicht die Zukunft. Ich sehe, wohin ihr schon unterwegs seid.“
Die Regionen Aetharons
Von Valorheim aus führen die Expeditionen in diese Regionen:
- Kronlande – Felder, Burgen und Handelsstraßen, Heimat der meisten Menschen. Banditen überfallen die Dörfer.
- Eisbruchgipfel – tief im Berg die Hallen der Zwerge, an seinem Fuß Altheim.
- Silberwald – Heimat der Nachtelfen. Seit der Nacht des Bruchs stirbt der Wald.
- Flüstermoor – Nebel und Irrlichter. Wer hier aufwächst, lernt, nie den Stimmen im Nebel zu folgen.
- Funkenheide – Heimat der Gnome. Seit einiger Zeit laufen dort Maschinen von selbst.
- Schattenmark – An ihrer Grenze wurden Späher der Schwarzen Krone gesehen. Jetzt marschieren sie.
- Hochebene Schwillkraft – das Land, das den Namen des Erzmagiers trägt.

Wer dort lebt und was die Völker auszeichnet, zeigt die Seite über die Völker.
Wie die Geschichte erzählt wird
Die Geschichte umfasst fünf Akte und entfaltet sich mit den Expeditionen und Raids, die dein Held besteht. Der Kodex hält unter „Die Geschichte bisher“ fest, was du erlebt hast; was noch vor dir liegt, bleibt verborgen. Am Ende wartet ein Finale, das mehr verrät, als es beantwortet.
Dazu kommt deine eigene Geschichte: Deine Herkunft bringt einen Gegner aus deiner Vergangenheit mit, dem du irgendwann gegenüberstehst. Wie Kampf, Taktik und Gilden zusammenspielen, zeigt der Überblick über das Spiel.
Häufige Fragen
Worum geht es in der Geschichte von Shattered Dawn?
Um die Splitter des zerbrochenen Äthersteins. Die Sieben Verderbten tragen die größten, und Malachar der Verschlinger frisst den Äther, von dem Aetharon lebt. Dein Held zieht von Valorheim aus los, um den Verderbten ihre Splitter abzunehmen.
Wer ist Malachar der Verschlinger?
Er stieg nach dem Bruch aus dem Schlund, dem Riss an der Stelle, wo der Ätherstein stand, und frisst seitdem den Äther. Er ist der große Gegner der Geschichte.
Verrät diese Seite die Handlung?
Nein. Sie erzählt nur, was du gleich zu Beginn erfährst: auf der Startseite, im Prolog des Kodex, bei der Erschaffung und in Valorheim. Was danach geschieht, bleibt dem Spiel überlassen.
Dein Abenteuer beginnt in Valorheim
Shattered Dawn ist kostenlos und läuft im Browser, am Rechner wie am Handy – ohne Download. Die Beta ist offen: Jeder kann sich anmelden.
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