Neuigkeiten und Patch Notes

Hier steht, was sich im Browsergame Shattered Dawn geändert hat – die neueste Version zuerst. Die Beta ist offen: Jeder kann sich kostenlos anmelden, ohne Einladungscode (Beta-Key) und ohne Download.

Die Kronlande in der Dämmerung: eine Burg auf einem Felsen, ein Feldweg, Windmühlen und strohgedeckte Häuser unter grauen Wolken.

So läuft die Beta

Größere Änderungen stehen hier, jede mit ihrer Versionsnummer. Jede Ausgabe beschreibt den Stand an ihrem Tag – spätere Ausgaben können manches wieder geändert haben.

Am 1. Dezember 2026 endet die Beta: Dann startet die Welt mit frischem Spielstand, und alle beginnen gemeinsam bei Stufe 1. Dein Konto bleibt. Mehr dazu unten unter „Regeln der Beta“ und in den häufigen Fragen.

Regeln der Beta

Spielstände nach der Beta

Am 1. Dezember 2026 endet die Beta: Dann startet die Welt mit frischem Spielstand, und alle beginnen gemeinsam bei Stufe 1. Helden, Gegenstände, Gold und Gildeninhalte werden zurückgesetzt; dein Konto bleibt, und mit ihm Ehrentitel und Profilschmuck. Bis dahin setzen wir nur bei schweren Fehlern zurück – mit mindestens 7 Tagen Ankündigung, außer ein Fehler gefährdet die Spieldaten aller.

Werte ändern sich

Schaden, Leben, Beute und Schwierigkeit werden während der Beta angepasst, auch ohne neue Version. Größere Änderungen stehen hier in den Neuigkeiten. Ändern wir Klassenwerte spürbar, bekommt jeder Held einen Gutschein zum Neuverteilen.

Ein Konto je Person

Mehrere Konten, um Gold oder Arena-Wertung zu verschieben, sind nicht erlaubt. Handel und Hilfe unter Freunden und in der Gilde sind ausdrücklich erwünscht.

Fehler melden

Über „Feedback“ oben rechts (auf dem Handy im Menü „Mehr“) kannst du jederzeit Fehler oder Ideen schicken – auf Wunsch mit Bildschirmfoto. Unangemessene Namen oder Texte meldest du direkt beim Spieler oder bei der Gilde.

Alles Weitere steht in den Nutzungsbedingungen und den Verhaltensregeln.

Beta 3.28 – Kampfbühne am Handy und kleine Berichtigungen

  • Ansagen auf der Kampfbühne wie „Überraschungsrunde“, „Sieg“ oder die Ansage eines Bosses stehen jetzt in der Mitte dessen, was du siehst – auch wenn du das Schlachtfeld am Handy zur Seite schiebst. Lange Ansagen passen ganz auf den Bildschirm.
  • Die Anzeige „Überraschung“ bzw. „Runde“ steht jetzt vor der Initiativleiste und verdeckt kein Porträt mehr. Steht seitlich noch mehr in der Leiste, wird ihr Rand blasser.
  • Heldenerschaffung: Die Überschrift passt auch auf schmale Handys, die Seite lässt sich nicht mehr seitlich verschieben.
  • Forum: Dort steht jetzt „1 Thema“ und „1 Antwort“ statt „1 Themen“ und „1 Antworten“.

Beta 3.27 – Chat: Reaktionen, Antworten und Erwähnungen

  • Ein Tipp auf eine Nachricht öffnet ihr Menü. Dort reagierst du mit 👍 😂 ❤️ 🎲 ⚔️ 🔥 oder einem anderen Emoji. Unter der Nachricht steht, wie oft jedes Emoji gewählt wurde; wer es war, siehst du beim Zeigen auf die Reaktion oder im Menü unter „Wer hat reagiert?“.
  • Antworten: Über deiner Antwort steht, worauf sie sich bezieht. Ein Tipp auf das Zitat springt zur Nachricht.
  • Eigene Nachrichten kannst du 5 Minuten lang bis zu fünfmal bearbeiten, solange niemand geantwortet oder reagiert hat, und 15 Minuten lang löschen. Bearbeitete Nachrichten tragen „(bearbeitet)“.
  • Erwähnungen: Nach „@“ und den ersten Buchstaben schlägt der Chat passende Namen vor – auch Namen mit Leerzeichen. Wer erwähnt wird, sieht die Nachricht hervorgehoben und bekommt eine Benachrichtigung, von derselben Person höchstens eine in 10 Minuten. In Welt und Handel bekommt sie nur, wer dort in den letzten 24 Stunden geschrieben hat oder gerade online ist.
  • Nachrichten, die jemand kurz hintereinander schreibt, stehen zusammen unter einem Kopf mit Klassensymbol, Name in Klassenfarbe und Uhrzeit. Zwischen den Tagen steht „Heute“, „Gestern“ oder das Datum.
  • Öffnest du einen Kanal, markiert eine Linie, wo die neuen Nachrichten beginnen. Ein Knopf unten springt zur neuesten.
  • Mit „Im Chat teilen“ legst du einen Moment aus dem Bericht einer Gildenexpedition (mit Welle und Runde) ins Eingabefeld des Gildenchats oder eine Arena-Partie ins Eingabefeld des Chats. Nach dem Senden erscheint beides als kleine Karte mit Knopf „Ansehen“. „Link zu diesem Moment kopieren“ kopiert wie bisher nur den Link.
  • Meldungen der Gilde sind abgesetzt und tragen ein Symbol: angesetzte und aufbrechende Gildenexpeditionen und Raids, Berichte mit Knopf „Bericht ansehen“, Beitritte, Ränge, Funde und neu die Beute aus der Wochentruhe. Ansetzen und Ergebnis erscheinen nur noch einmal.
  • Gildenleitung: Offiziere entfernen nur Nachrichten von Mitgliedern mit niedrigerem Rang. Der Platzhalter nennt, wer entfernt hat.
  • Bildschirmleser lesen neue Nachrichten anderer vor, aber keine Reaktionen und keine Zähler.
  • Am Handy stehen Hinweise bei offenem Chat über dem Chatfenster und verdecken nichts mehr. Kann der Chat etwas nicht senden oder laden, steht das im Chatfenster über dem Eingabefeld.

Beta 3.26 – Die Gildenexpedition steht unter Expeditionen

  • Die Gildenexpedition findest du jetzt unter „Expeditionen“, ganz oben im Bereich „Mit deiner Gilde“. Den Reiter „Gildenexpeditionen“ in der Gilde gibt es nicht mehr. Alte Links führen an die neue Stelle.
  • Gleich unter dem Kopf steht „Deine Teilnahme“. Ein Satz sagt dir, ob du mitziehst und ob deine Ladung reserviert ist – oder warum du diesmal nicht dabei bist. Darunter steht der Haken „Automatisch mitziehen“.
  • Valorheim und die Übersicht deiner Gilde zeigen die Karte „Nächste Gildenexpedition“: Name, Startuhr, „x von y mit Ladung“, dein Stand und ein Knopf zur Gildenexpedition. Darunter steht mit Namen, wer noch auf eine Ladung wartet.
  • Neben „Vielleicht“ steht, was es heißt: Die Gilde sieht deinen Hinweis, du ziehst trotzdem mit.
  • Ein goldener Punkt am Menüpunkt „Expeditionen“ erscheint nur, wenn „Automatisch mitziehen“ aus ist, während eine Gildenexpedition wartet.
  • Wer nicht ansetzen darf, sieht „Gildenexpedition ansetzen“ zugeklappt. Aufklappen zeigt weiter alle Ziele und Raids.
  • Am Handy steht die Geschichte eines Ziels jetzt zum Aufklappen unter „Deine Teilnahme“.
  • Allein: Den Haken für automatische Expeditionen kannst du jetzt auch ohne gewähltes Ziel setzen. Dann gilt ein passendes Ziel für deine Stufe. Ändern kannst du es unter „Einstellen“.
  • Allein: In der Liste trägt dein gewähltes Ziel „Gewählt“ und das Ziel der automatischen Expeditionen „Automatisch“. Unter dem Haken steht, mit welchen Ladungen dein Held loszieht.
  • Nach „Aufbrechen“ dreht sich im Knopf ein Ladekreis, danach steht „Expedition wird vorbereitet …“, bis der Kampf beginnt. Vorher blieb die Seite kurz leer oder unverändert.

Beta 3.25 – Emojis im Chat, im Forum und in der Gilde

  • Neben dem Eingabefeld im Chat öffnet ein neuer Knopf die Emoji-Auswahl. Du kannst auf Deutsch und Englisch suchen und einen Hautton wählen. Vorn stehen die Emojis, die du zuletzt gesendet hast – auf jedem Gerät, mit dem du spielst.
  • Am Handy erscheint die Auswahl unten an der Stelle der Tastatur. Das Eingabefeld bleibt dabei, wo es ist.
  • Kürzel: Tippst du einen Doppelpunkt und den Anfang eines Namens, etwa „:dau“, siehst du Vorschläge. Enter oder Tab übernimmt den markierten. Ein ganzes Kürzel wie „:daumen:“ wird sofort zum Emoji.
  • Alle sehen dieselben Emojis, auf jedem Gerät, auch Flaggen unter Windows. Die Bilder stammen von Twemoji und kommen von unserer eigenen Seite. Wer sie gemacht hat, steht unter „Danksagung“ unten auf den Seiten außerhalb des Spiels.
  • Dieselbe Auswahl gibt es im Forum, in der Gildenbeschreibung und in der Nachricht des Tages.
  • Gezählt wird, was man sieht: Ein Emoji zählt wie ein Zeichen. Eine Chatnachricht hat höchstens 500 Zeichen und 30 Emojis. Ist sie länger, siehst du einen Hinweis – gekürzt wird nichts mehr.
  • Unsichtbare Zeichen und Steuerzeichen nimmt das Spiel aus Nachrichten, Beiträgen und Beschreibungen heraus.
  • Höchster Treffer: Bestenliste, Profil und Kampfbericht zählen jetzt nur den Schaden, der wirklich ankommt. Ein Todesstoß gegen einen fast besiegten Gegner zählt also mit dem Leben, das der Gegner noch hatte. Ältere Bestwerte bleiben bis zum Neustart stehen.
  • Helden- und Gildennamen bestehen nur aus Buchstaben, ohne Emojis. In Gildennamen gehen auch Ziffern und Buchstaben wie é, ñ oder ç. Ein Name, der einem vergebenen zum Verwechseln ähnlich sieht, etwa mit großem I statt kleinem l, gilt als vergeben.
  • Wortfilter: Harmlose Wörter wie „Marschall“, „Warschau“ oder „Therapeut“ ersetzt er nicht mehr. Dafür erkennt er mehr versteckte Schreibweisen.

Beta 3.22 – Einheitliche Begriffe

  • Überall dieselben Wörter: Eine Expedition ist ein Zug in einen Dungeon. Ziehst du mit deiner Gilde los, heißt sie Gildenexpedition – geht es in einen Raid, steht dort „Raid“. Automatische Expeditionen gibt es nur ohne Gilde mit anderen; in einer Gilde startet die Gildenautomatik.
  • Der Reiter in der Gilde heißt jetzt „Gildenexpeditionen“. Unten auf der Seite stehen die letzten Gildenexpeditionen (vorher „Chronik“).
  • Im Kopf einer Gildenexpedition steht jetzt zum Beispiel „6 von 8 mit Ladung“. Wer den Raid diese Woche schon gewonnen hat, steht dort als „ohne Ladung dabei“. Startet die Gildenautomatik eine Gildenexpedition, steht „von der Gildenautomatik“ statt eines Namens.
  • Die Meldung zum Bericht heißt jetzt „Gildenexpedition: Sieg in …“ oder „Raid: Niederlage in …“.
  • „Automatisch mitziehen“: Der Text sagt jetzt genau, was der Haken tut. Mit Haken ziehst du bei jeder neuen Gildenexpedition mit, ohne Haken nicht. Eine Änderung gilt ab der nächsten Gildenexpedition.
  • Karten, Aufträge, Gildenziele und der Weg nach Malachar sagen jetzt einheitlich „Boss“.
  • Schurke: Die Fertigkeit „Hinterhalt“ heißt jetzt „Heimtücke“. „Hinterhalt“ ist nur noch die Aufstellung, in der du verborgen startest. Deine Punkte bleiben, wo sie sind.
  • Der Schild aus Mana an Gegenständen heißt jetzt „Wellenschild“. „Manaschild“ ist nur noch die Fertigkeit des Magiers.
  • Arena: Gruppen für 2 gegen 2 und 3 gegen 3 heißen jetzt „Arena-Team“, der Reiter heißt „Teams“. Deine Teams und Wertungen bleiben.
  • Im Kodex erklären neue Einträge unter „Begriffe“ unter anderem Dungeon, Raid, Boss, Expedition, Gildenexpedition, Gildenautomatik und Mitziehen.
  • Schutztränke wirken bis zum Ende des Kampfs, also über alle Wellen. Das galt schon vorher – nur der Text sagte es anders.

Beta 3.21 – Gildenautomatik ab Gründung, erste Schritte, Fertigkeiten

  • Neue Gilden starten mit eingeschalteter Gildenautomatik „passend zur Gruppe“. Die Gildenleitung kann sie unter Gilde → Expeditionen ausschalten oder ein Ziel wählen. Bestehende Gilden bleiben, wie sie eingestellt sind.
  • Beim Gründen einer Gilde steht jetzt, dass Gildenexpeditionen mindestens 2 Helden brauchen. Bis jemand beitritt, spielst du wie bisher allein.
  • Gildenexpeditionen und Raids: Einleitung und Abschluss siehst du erst ab der Mindeststufe des Inhalts – im Kopf der Expedition und am Ende der Wiedergabe. Darunter steht dort „Noch verborgen – ab Stufe N.“ Was nach dem Finale kommt, bleibt dort verborgen, bis du Malachar selbst bezwungen hast – wie allein.
  • Tagesaufträge: Auch eine Raid-Niederlage zählt jetzt besiegte Gegner, gefallene Anführer und kritische Treffer. Siege zählen weiter nur nach einem Sieg. Wer den Raid diese Woche schon gewonnen hat, kämpft weiter ohne Belohnung mit – und jetzt auch ohne Fortschritt für Aufträge.
  • Arena: Im Abschlussbericht und in der Ergebniszeile einer Partie im 1 gegen 1 führen die Namen der Helden zu ihrem Profil.
  • Chat: Am Desktop steht neben dem runden Chat-Knopf kein Online-Zähler mehr. Er verdeckte Knöpfe unten rechts, etwa „Versteigern“. Wie viele Spieler online sind, steht weiter an „Gemeinschaft“ und unten im geöffneten Chat.
  • Schurke: „Giftresistenz“ heißt jetzt „Zaubertrotz“. Sie stärkt wie bisher die Magieabwehr gegen alle Zauber – Name und Sagentext sprachen nur von Gift. Deine Punkte bleiben, wo sie sind.
  • Paladin: Der Sagentext der Selbstaufopferung sagt jetzt, was sie tut: Sie ruft alle Gegner zum Paladin und schwächt ihren Schaden.
  • Schwächungen und Kontrollen nennen im Tooltip ihre Probe: Das Ziel würfelt seine Magieabwehr gegen deinen Zauberwert oder seine Abwehr gegen deine Treffsicherheit. Gewinnt es den Wurf, wirkt die Schwächung bei ihm nicht. Der Spott gelingt immer.
  • Kampfanalyse: Paraden, Ausweichen, Blocks und widerstandene Zauber eines Tiers oder einer Beschwörung zählen jetzt bei ihrem Helden – wie im Gildenbericht. Vorher standen sie in der eigenen Zeile der Beschwörung.
  • Erste Schritte: Bis zum ersten Kampf begrüßt dich Valorheim mit „Willkommen in Valorheim“. Bist du mit anderen in einer Gilde, führen die ersten Schritte zur Gildenexpedition statt allein in die Katakomben. Nach einer Bewerbung heißt der Gildenschritt „Bewerbung läuft“.
  • Erste Schritte: Ab Stufe 10 zeigt die Leiste den nächsten passenden Schritt, und nach dem letzten Schritt verabschiedet dich Johannes mit einer kurzen Karte. Einige Texte sind berichtigt, etwa zu den Aufträgen („Belohnung abholen“) und zum Markt.
  • Öffentliche Heldenseiten und Themenseiten (ohne Anmeldung) verraten keine Namen aus späteren Teilen der Geschichte mehr – wie die Chronik: Späte Siegel und Gegenstände nennen nur noch ihren Akt, Abzeichen aus dem Endspiel fehlen dort, und eine späte Kulisse erscheint dort als Heimat deines Volks. Im Spiel siehst du weiter alles.

Beta 3.20.3 – Die Ankündigung sagt, wer abfängt

  • Kündigen Gregor Rabenklaue den Sturmangriff oder Brunhild Wehrstein den Ausfall an, steht im Kampfverlauf jetzt: „… auf die Position Hinten – wer im Zentrum steht, fängt ihn ab.“ Bisher hieß es nur „auf die Position Hinten“, getroffen wurde aber, wer im Zentrum stand. So stand es schon in der Feindkunde; an den Regeln ändert sich nichts.
  • Dasselbe steht in der Einheiten-Ansicht des Gegners unter „Angekündigt“.

Beta 3.20.1 – Buch und Waffen richtig in der Hand

  • Hexenmeister halten ihr Grimoire jetzt in der Waffenhand – am Rücken gefasst und leicht zum Gegner geneigt, auf der Heldenseite, im Profil und im Kampf. Bisher rutschte das Buch in die andere Hand und verschwand neben einer Kugel ganz; die Waffenhand blieb leer. Im Kampf leuchtet das Buch jetzt auch in der Farbe seiner Schadensart.
  • Einige Waffen und Kugeln waren in der Hand zu klein, weil ihre Bilder leere Ränder hatten – am deutlichsten die Schattenperle (ein Drittel ihrer Größe), das Grimoire und die Kugel der dritten Stufe und der Startdolch der Schurken. Betroffen waren auch Äxte, Säbel, ein Schwert, ein Knüppel, Langschwerter, Büchsen, eine Armbrust, ein Bogen, ein Stab und ein Zauberstab. Alle haben jetzt ihre volle Größe, auch am Lagerfeuer der Gilde.
  • Hält die Waffenhand nichts – etwa wenn nur ein Schild oder eine Kugel angelegt ist –, hängt der Arm locker herab, statt die leere Faust vor den Bauch zu halten.
  • Mit dem Buch in der Hand zaubern und parieren Hexenmeister jetzt vor der Brust: Beim Zaubern hebt die andere Hand die Kugel darüber, bei der Parade steht das Buch wie ein kleiner Schild vor dem Oberkörper. Bisher fuhr das Buch vor das Gesicht oder verdeckte die Kugel.
  • Nachtelfinnen und Zwerge mit einer Stoffkapuze der zweiten Stufe (etwa der Seelenkapuze) standen kahl da: Ihr Bild zeigt nur den hohen Kragen, die Haare waren trotzdem ausgeblendet. Jetzt bleiben Haare und Gesicht sichtbar.
  • Am Lagerfeuer der Gilde liegen Buch und Kugel, zwei Dolche oder Dolch und Kugel nebeneinander neben den Füßen – bisher lagen sie übereinander unter dem Namensschild.

Beta 3.20 – Arena mit Anmeldung und Bericht, feste Aufstellung

  • In der Arena forderst du nur noch, wenn du dich angemeldet hast – und gefordert wirst du auch nur dann. Bisher konnte jeder Held ab Stufe 10 jederzeit gewertet gefordert werden, ob er vorbereitet war oder nicht.
  • „Für die Arena anmelden“ zeigt vorher auf einen Blick, womit du antrittst: Taktik und Fertigkeiten für Arena und Übungsduelle, Position, Ausrüstung und deine Wertung – mit Links zum Anpassen und einem Hinweis, wenn Regeln deiner Taktik in der Arena nicht greifen. Ein Klick, und du bist dabei.
  • Die Anmeldung gilt für alle Modi; ein Bündnis tritt an, wenn alle Mitglieder angemeldet sind. Unter „Bündnisse“ steht bei jedem Mitglied, ob es angemeldet ist.
  • Abmelden geht jederzeit – nur nicht in den 24 Stunden nach deiner letzten eigenen gewerteten Herausforderung: Wer fordert, bleibt so lange selbst forderbar. Deine Wertung bleibt; in der Bestenliste stehen Abgemeldete weiter, dezent markiert – wie alle bis 21 Tage nach ihrer letzten Partie. Saisontitel und Endrang bekommt, wer zum Saisonende seit mindestens 7 Tagen angemeldet ist und in den letzten 21 Tagen eine Partie hatte.
  • Alle Helden starten abgemeldet. Übungsduelle in der Gilde gehen weiterhin ohne Anmeldung – ohne Wertung; in „Gildenmitglieder herausfordern“ führt bei nicht angemeldeten Mitgliedern der Weg dorthin.
  • Nach einer Arena-Partie geht es wie beim Übungsduell gleich zur Wiedergabe – und darunter steht jetzt ein Abschlussbericht: die Werte aller Kämpfer, ihre Auszeichnungen und die Kampfanalyse, für jeden der drei Kämpfe und aus Sicht jedes Kämpfers.
  • Wie viel Wertung du gewonnen oder verloren hast, steht gleich über der Wiedergabe und ausführlich im Bericht: Wertung vorher → nachher mit den Punkten (etwa +12 oder −7), dazu der Rang oder die Nummer der Platzierungspartie – für dich und für die Gegenseite. Das gilt auch, wenn du eine Partie später über „Meine Partien“ oder einen geteilten Link öffnest.
  • Neue Benachrichtigung „Arena“: Nach jeder Partie erfahren beide Seiten Ergebnis, Kampfstand und Wertungsänderung, mit Link zu Wiedergabe und Bericht – auch wer aus den Angeboten gefordert wurde (bisher meldete nur die Gildenherausforderung etwas). Wer gefordert wurde, bekommt im offenen Spiel sofort einen Hinweis mit „Ansehen“. Unter Held → Einstellungen lassen sich die Meldungen stummschalten.
  • In der Platzierung steht die Änderung jetzt ebenfalls da. Weil die Wertung vorsichtig gerechnet wird, kann sie dort auch nach einer Niederlage steigen – und später gegen eine deutlich stärkere Seite ebenso, während ein knapper Sieg gegen eine deutlich schwächere Seite Punkte kosten kann. Der Bericht erklärt jeweils, warum.
  • „Meine Partien“ kennzeichnet ungewertete Partien und zeigt bei ihnen keine Wertungsänderung mehr – vorher stand dort eine Änderung, die nie zählte. Nach einer Pause steht getrennt, wie viel die Wertung schon davor verloren hat: Ohne Partie wächst die Unsicherheit jede Woche.
  • Arena-Kämpfe, in denen du gefordert wurdest, zählen jetzt auch in deiner Kampfbilanz.
  • Würfelbilanz in Arena und Übungsduell: Was einen Wert verändert, rechnet jetzt mit dem Stand aus diesem Kampf – deiner Verteilung für Arena und Übungsduelle, deinen Attributen und deiner Ausrüstung von damals. Bisher stand dort dein heutiger gewohnter Stand: Wer im Duell Parieren auf 5 von 5 hatte, las „Parieren Rang 0/5“. Gekämpft wurde immer mit der richtigen Verteilung und Taktik – nur die Anzeige stimmte nicht.
  • Aus Sicht eines anderen Kämpfers zeigt die Würfelbilanz seine Werte und die Fertigkeiten seiner Klasse; vorher standen dort deine eigenen. Auch nach Expeditionen rechnet sie mit deinem Stand in diesem Lauf, wenn du deine Fertigkeiten inzwischen neu verteilt hast.
  • Manöver aus den Fertigkeitsbäumen, etwa die Defensive Haltung, stehen in der Würfelbilanz in einem eigenen Abschnitt – sie wirken nur im Zug, in dem sie gewählt werden. Vorher stand „Keine Fertigkeit deiner Klasse verändert diesen Wert dauerhaft“ direkt über ihnen.
  • Held → Kampfwerte: Wer eine eigene Verteilung für Arena und Übungsduelle hat, schaltet die Kampfwerte auf „Arena und Übungsduelle“ um und sieht die Werte, mit denen er dort kämpft.
  • Die Zermürbung ist jetzt erklärt, wo sie dir begegnet: in den Arena-Regeln, im Kodex unter „Begriffe“, beim Überfahren oder Antippen im Kampfverlauf und neben der Rundenzahl auf der Bühne, die zeigt, wie stark sie gerade wirkt. Der Abschlussbericht nennt, ob sie einsetzte und wie viele Heilungen sie ganz aufhob, mit Verweis in den Kodex. Ebenso erklärt: der Zeitentscheid, den das Übungsduell jetzt auch im Kopf nennt.
  • Kodex und Arena-Regeln sagten „dieselben Regeln wie in Expeditionen“ – die Kampfregeln stimmen, dazu gelten dort Zermürbung und Zeitentscheid – beides steht jetzt da, ebenso wie die eigene Verteilung und Taktik für Arena und Übungsduelle.
  • Rollen und Positionen in Gildenkämpfen bleiben jetzt für alle weiteren Läufe – auch für die der Gildenautomatik –, bis sie jemand ändert. Vorher stand nach jeder Expedition wieder alles auf Anfang.
  • Deine eigene Position aus der Taktik überschreibt die Gildenleitung nicht mehr: Einteilen kann sie dich nur, wenn du dort „Automatisch“ gewählt hast. Dasselbe gilt für eine selbst gewählte Rolle – auch „Rollen vorschlagen“ lässt sie stehen.
  • In der Teilnehmerliste zeigt ein Schloss mit „eigene Taktik“ bzw. „selbst gewählt“, was jemand für sich festgelegt hat; „von der Gilde eingeteilt“ nennt im Hinweis, wer eingeteilt hat. Die Position, die du in der Lauf-Karte für dich wählst, ist dieselbe wie unter Taktik und gilt für alle Kämpfe.
  • Unter „Deine Teilnahme“ lässt sich die Rolle wieder auf „Automatisch“ stellen; dort steht jetzt auch deine Position im Kampf, mit dem Weg zur Taktik.
  • Positionen, die die Gildenleitung zuletzt für Helden ohne eigene Position eingetragen hatte, wurden übernommen.

Beta 3.19 – Klare Ziele, fairere Arena

  • „Schwächstes Ziel“ heißt in der Zielwahl und als Ziel einer Taktik-Regel jetzt dasselbe: der Gegner mit dem wenigsten Leben, Helden vor ihren Begleitern und Beschwörungen – fällt der Herr, verschwinden sie mit ihm. Bisher traf das Regelziel auch Begleiter, die gleichnamige Zielwahl nicht.
  • Neues Regelziel „Begleiter oder Beschwörung“: Es greift das gerufene Wesen des Gegners mit dem wenigsten Leben an – etwa den Naturgeist eines Druiden oder die Diener eines Beschwörers. Gibt es keins, ist die nächste Regel dran. Der Taktik-Editor erklärt die Ziele jetzt über den Regeln.
  • Duell-Taktik: Ziele und Bedingungen, die nur Monster haben – Unterstützer, Beschwörer, der ankündigende Gegner und „Ein Gegner kündigt an …“ –, tragen dort „(nur gegen Monster)“. Eine Regel damit greift im Duell nie und bekommt einen Hinweis; Vorlagen, die darauf bauen, bietet der Duell-Editor nicht mehr an.
  • Kampf-KI: Krieger und Paladin setzen Gewaltigen Hieb und Heiligen Schlag schon bei wenig Wut bzw. Heiliger Kraft ein, sobald sie mehr bringen als der Grundangriff – vorher erst ab etwa zwei Dritteln der Leiste.
  • Kampf-KI: Schleichen und Tarnung setzt die automatische Steuerung nur noch als Öffner ein, nicht mehr zur Flucht, wenn es eng wird – dafür bleibt der Schattenmantel des Schurken. Verbergen wählt sie nur, wenn der folgende Schlag aus der Verborgenheit mehr bringt als ein Angriff sofort. Die Tarnung des Jägers lohnt sich so nur selten – mit einer eigenen Taktik-Regel wirkst du sie, wann du willst.
  • Arena und Übungsduell: Die automatische Steuerung ruft kein zweites Tier neben dem ersten – Helden greifen Helden vor Beschwörungen an, ein zusätzliches Tier brächte dort nur seinen Biss. Eigene Taktik-Regeln dürfen es weiter rufen.
  • Schurke: Hinterhalt trifft offen mit 125 % statt 190 % und aus der Verborgenheit wie bisher mit rund 225 %, Doppelschnitt mit 160 % statt 190 %, Meucheln mit 240 % statt 300 %, Todesbote mit 200 % statt 230 % (aus der Verborgenheit 220 % statt 253 %).
  • Paladin: Heiliger Schlag trifft mit 180 % statt 130 %, und die Heilige Kraft füllt sich je Runde um 8 statt 6. Magier: Die Ätherhülle gibt +25 % statt +20 % Leben. Hexenmeister: Seele wächst je Runde um 15 statt 9.
  • Weil sich die Zielwahl und die Kampf-KI ändern, tragen gespeicherte Arena-Partien und Duelle aus Beta 3.18 den Hinweis, dass die Wiedergabe abweichen kann.

Beta 3.18.2 – Saubere Kampfhaltung, sattere Hauttöne

  • Im Kampf fallen Haar und Bart wieder über die Schulter wie in der Vorschau – vorher legte sich die Schulter darüber, und Strähnenreste standen auf dem Hemd. Unterarm, Faust und Waffe bleiben davor.
  • An Schulter und Rumpf der Kampffigur ist aufgeräumt: kein heller Block mehr hinter dem Nacken der Gnome, kein lila Band und keine Löcher neben der Faust beim Nachtelfen, keine Kerbe an der Schulter der Zwergin und keine Stufe am hinteren Arm. Auf dunkler Haut steht am Hals kein rosa Fleck mehr.
  • Dunkle Hauttöne färben jetzt das ganze Gesicht und den Hals bis zum Kragen: kein heller Rand mehr am Hinterkopf, keine hellen Sprenkel an Braue und Kinn, kein heller Fleck im Halsausschnitt und keine hellen Punkte am Ohr.

Beta 3.18.1 – Gesichter ohne Flickwerk

  • Bart und Maske: Die Maske verdeckt jetzt den Bart. Vorher lag sie flach auf ihm – der Bart hing darunter heraus und stand neben dem Ohr ab. In der Heldenerschaffung steht dazu „Die Maske verdeckt den Bart.“ Unter Helm, Haube oder Kapuze fällt die Maske weg, und der Bart ist wieder zu sehen.
  • Der Bart liegt über dem Haar: Zöpfe und lange Strähnen hinter Kinn und Hals laufen nicht mehr quer durch den Bart.
  • Die Masken aller Völker sind neu zugeschnitten – ohne helle Nähte über dem Haar, ohne gerade abgeschnittene Unterkanten und ohne Hautreste im Tuch.
  • Die Kriegsbemalung bringt nur noch Farbe mit: keine fremde Nase und keine doppelten Lippen mehr bei der Nachtelfin, kein fremdes Auge beim Gnom, und der Kinnstreifen sitzt auf dem Kinn statt in der Luft. Auf dunkler Haut bleibt sie kräftig rot statt blass.
  • Die Narbe ist neu gezeichnet: Sie teilt Braue und Wange und lässt das Auge frei – auf jedem Hautton ohne rosa Rand.
  • Haare und Bärte: Reste auf dem Hemd, Löcher, hohle Zopfenden und harte Schnittkanten sind beseitigt.

Beta 3.18 – Werte statt Würfelglück

  • Angriff und Abwehr würfeln jetzt mit drei sechsseitigen Würfeln (3W6) statt mit zwei zehnseitigen. Würfe um die Mitte kommen viel häufiger, die Ränder selten – deine Werte entscheiden mehr, der Würfel weniger. Bei 17 oder 18 gelingt ein Wurf immer, bei 3 oder 4 misslingt er immer. Die Initiative würfelt weiter mit einem W20.
  • Ein Punkt mehr in einem Würfelwert bringt nahe dem Gleichstand jetzt rund 9 statt gut 6 Prozentpunkte Trefferchance – gut ein Drittel mehr als vorher. Treffen zwei gleiche Helden aufeinander und einer liegt in allen Würfelwerten 4 Punkte vorn, gewinnt er mehr als neun von zehn Duellen.
  • Parade, Ausweichen und Block wachsen jetzt auch mit dem Hauptattribut deiner Klasse – so schnell wie dein Angriff; die Magieabwehr wächst nur noch mit ihm (Willenskraft zählt dazu über die Grundfertigkeit Magieabwehr). Gleich starke Helden parieren auf höheren Stufen wieder etwa jeden dritten Hieb statt kaum jeden zehnten. Kraft aus Schmuck erhöht neben Treffsicherheit bzw. Zauberwert jetzt auch deine Abwehr, Stoffhandschuhe geben Zauberwert statt Magieabwehr, der Kampfstab gibt keine Parade mehr. Die Gegner wachsen ab Stufe 10 entsprechend mit, ihr Angriff etwas stärker als ihre Abwehr – so treffen sie dich auf Stufe 20 und 30 wieder in etwa sieben von zehn Angriffen. Ihre Initiative wächst dagegen nicht mit: Überfälle und Erstschläge der Gegner werden wieder seltener, und eine hohe Initiative lohnt sich auch auf hohen Stufen.
  • Neue Grundfertigkeiten für jede Klasse: Parieren (fünf Ränge, mehr Parade, wächst mit Stärke; auf dem letzten Rang schlägst du einen Punkt früher zurück) und Waffenführung (drei Ränge, +1 Treffsicherheit je Rang) bzw. für Priester, Magier, Hexenmeister und Druiden Zauberführung (drei Ränge, +1 Zauberwert je Rang, beim Druiden auch für Krallen und Biss).
  • Die Manöver sind auf die neuen Würfel umgerechnet: Gezielter Schlag kostet 3 Punkte Treffsicherheit (Stich und Fernkampf 2), die Finte 1 und senkt die Abwehr des Ziels um 3 plus Rang, Defensive Haltung kostet 3 und gibt 2 plus Rang Abwehr, Konzentration bringt 2 plus Rang. Die Überladung patzt jetzt bei 3 bis 6.
  • Auch alle übrigen festen Würfelpunkte sind umgerechnet, damit sie nicht stärker wiegen als vorher: gegen verborgene Ziele −3 statt −4, Erstschlag +1, überrascht −1, Deckung und „Im Rücken“ −1, jede weitere Abwehr in einer Runde −1, −3, −4 … statt −2, −4, −6 …, Benommen −1, Bloßgestellt −3, Erstarrt −4. Falkenauge und Wehrsud geben +1. Die Schwelle „Waffenmeister“ (Treffsicherheit 30) bringt jetzt +3 statt +2 % Schaden je Punkt Überschuss – ihre alte Wirkung (Obergrenze +40 %) griff im Kampf nie.
  • Unter „Held“ → Kampfwerte zeigt jeder Würfelwert sichtbar „So steigerst du diesen Wert“: woraus er besteht (Grundwert, Stufe, Attribute, Ausrüstung, Fertigkeiten mit Namen), was jeder Attributpunkt und jeder Rang einer Grundfertigkeit bringt, welche Gegenstände ihn tragen – und wie viele Punkte bis zum nächsten ganzen Wert fehlen. Neu ist die Karte „Schaden je Treffer“: Waffenwurf plus Schlagkraft und alles, was deinen Schaden erhöht.
  • Bei den Attributen steht für jedes Attribut, was ein Punkt bringt, und der „+“-Knopf zeigt vorab, wie sich die Werte ändern. Im Fertigkeitenbaum gibt es die Knöpfe „Schaden“ und „Krit-Chance“, und die Details nennen deinen Schaden je Treffer mit deinen Werten. Der Kodex hat unter „Attribute“ die Tabelle „Was erhöht welchen Wert“, und Tooltips von Schmuck sagen, was Kraft bei deiner Klasse erhöht.
  • Kampfverlauf: Jeder Wurf zeigt, woraus der Wert besteht, und eine feine Linie trennt deinen Wert vom Würfel – auch auf der Würfelkarte der Bühne. Bei deinen eigenen Würfen steht, womit der Wert steigt. Die Schadensrechnung schlüsselt den Grundschaden auf (Waffenwurf plus Schlagkraft × 0,5) und nennt jeden Schadensbonus einzeln; Weihe der Klinge, Siegel des Eifers und Blitz zeigen ihre Rechnung als eigene Zeile unter dem Treffer.
  • Paladin: Weihe der Klinge und Siegel des Eifers sind jetzt zwei verschiedene Stärkungen für den ganzen Kampf – einmal gewirkt, halten sie über alle Wellen. Die Weihe legt auf jeden Waffentreffer gegen ein einzelnes Ziel einen heiligen Anteil von 10 % (+3 je Rang), gegen den nur der Magische Widerstand hilft, nicht die Rüstung. Das Siegel entlädt sich bei jedem dritten Treffer gegen ein einzelnes Ziel als heilige Explosion an allen übrigen Gegnern – fest gezählt, ohne Würfel.
  • Paladin: Segen der Macht (+5 % Schaden für die Gruppe), Segen der Weisheit (jedes Gruppenmitglied füllt je Runde seine eigene Leiste) und Segen der Standhaftigkeit (mehr Leben für die Gruppe; in jeder Welle prallen bei jedem die erste Betäubung und das erste Erstarren ab) halten jetzt den ganzen Kampf. Selbstaufopferung zieht die Angriffe aller Gegner auf den Paladin und schwächt sie, Reinigung schützt danach eine Runde vor neuer Betäubung, Glaubensstärke verstärkt nur noch Heiligschaden. Göttliche Unantastbarkeit schützt die ganze Gruppe (halber Schaden, ein Schild aus Licht, Kontrolleffekte prallen ab), Morgendämmerung heilt 30 % statt 15 %. Schild des Glaubens sagt jetzt ehrlich, dass das zusätzliche Leben sofort aufgefüllt ist.
  • Weitere Fertigkeiten: Riposte ist eine Haltung für drei Runden – der Schurke pariert Nahkampf mindestens so gut, wie er ausweicht, und jede gelungene Parade schlägt zurück. Dämonische Ermächtigung stärkt deine Dämonen für den ganzen Kampf, Rudelbindung deine Tiere; Ruhige Hand gibt Treffsicherheit. Arkane Brillanz senkt die Kosten der ganzen Gruppe bis zum Kampfende, Schutzgeist legt Verbündeten unter 20 % Leben einmal je Welle einen Schild um, Massenbarriere schützt zusätzlich vor Schaden, Frostgrab hält zwei Runden, Gelassenheit heilt und reinigt die ganze Gruppe. Machtwort: Mut wirkt jetzt wirklich: +10 % Schlagkraft und Zaubermacht für die Gruppe – für Treffer, Heilung, Schilde und Schaden über Zeit. Kriegsschrei, Verteidigungshaltung und Eisenbär halten den ganzen Kampf, der Eisenbär senkt den erlittenen Schaden um 15 % statt 10 %.
  • Klassen: Der Druide kämpft in Tiergestalt mit seiner Zauberkraft – Krallen und Biss treffen mit dem Zauberwert und schlagen mit der Zaubermacht zu, Schmuck mit Kraft und die Zauberführung helfen also auch ihnen. Der Jäger bekommt das Klassenmerkmal Wildnisgespür (je 4 Stufen +1 Ausweichen und +1 Magieabwehr), und Tierruf ruft einen Beschützer, der beim Erscheinen alle Gegner zwei Runden lang auf sich zieht. Die Schattenflucht des Schurken wächst mit der Stufe (je 7 Stufen +1 Ausweichen statt fest +2), Hinterhalt und Todesbote treffen aus der Verborgenheit etwas schwächer. Zweite Luft des Kriegers senkt den Schaden um 6 % statt 8 %, Buße heilt 35 % statt 50 % des Schadens, und der Hexenmeister beginnt jeden Kampf mit 70 statt 40 Seele.
  • Beschwörungen wehren sich mit 80 % des Ausweichens und der Magieabwehr ihres Herrn – sie fallen wieder, wenn Gegner sie angreifen. Dass Beschützer wie der Leerwandler beim Erscheinen alle Gegner zwei Runden lang verspotten, steht jetzt auch im Fertigkeitentext. Die Kampf-KI wirkt Stärkungen für den ganzen Kampf nur, wenn sie sich über den Rest des Kampfes lohnen, und reinigt Verbündete jetzt von selbst.
  • Arena und Übungsduell: Ab Runde 30 setzt die Zermürbung ein – Heilung und Schilde wirken jede Runde 10 % schwächer, nach zehn Runden gar nicht mehr. So endet kein Spiegelkampf heilstarker Klassen mehr im Zeitentscheid. Die automatische Steuerung ruft dort jede Beschwörung nur einmal je Kampf von selbst.
  • Weil sich die Bedeutung deiner Punkte ändert, bekommt jeder Held einen Neuverteil-Gutschein: alle Attribut- und Fertigkeitspunkte einmal kostenlos zurück (unter „Held“ → Attribute) – auch das Wiedererlernen kostet danach kein Lehrgeld. Eigene Fertigkeiten-Verteilungen für die Arena sind zurückgesetzt; dort kämpfst du wieder mit deinen gelernten Fertigkeiten, bis du neu speicherst.
  • Gespeicherte Wiedergaben älterer Kämpfe zeigen ihre Würfel weiter richtig an, auch mit zwei zehnseitigen Würfeln. Arena-Partien und Duelle aus älteren Kampfversionen tragen den Hinweis, dass die Wiedergabe abweichen kann.

Beta 3.17 – Das Ende der Beta naht

  • Am 1. Dezember 2026 endet die Beta: Dann startet die Welt mit frischem Spielstand, und alle beginnen gemeinsam bei Stufe 1. Zurückgesetzt werden alle Helden und Gilden mit allem, was an ihnen hängt: Gegenstände, Gold, Fertigkeiten, Taktik, Aufträge, Erfolge, Gildenbank und Gildenhalle. Auch Arena-Wertungen und Bündnisse, Markt, Chat, Chronik und Weltenerste fangen von vorn an, und im Forum bleiben nur die Beiträge unter „Feedback und Fehler“. Es bleiben dein Konto mit deinen Einstellungen, deine Ehrentitel und dein Profilschmuck – auch Saisonbanner und Gladiatorentitel – und bei „Freunde rufen“ dein Rufzeichen und wen du gerufen hast.
  • Neuer Titel „Hüter der ersten Dämmerung“ für alle, die in der Beta spielen: Du bekommst ihn, wenn du bis zum 30. November eine Expedition gewonnen und an zwei verschiedenen Tagen gespielt hast. Dabei zählt jeder Expeditionssieg – ob allein, mit deiner Gilde oder im Raid –, nur nicht als Mentor. Der Titel kommt von selbst – wer beides schon geschafft hat, hat ihn bereits. Er gehört nicht zu den Kickstarter-Stücken und bleibt dir nach dem Neustart. Zeigen kannst du ihn im Heldenbogen unter „Profil gestalten“.
  • Discord jetzt auch im Spiel: unter „Gemeinschaft“, am Handy im Menü „Mehr“ und im Kodex unter dem Inhaltsverzeichnis. Der Link öffnet einen neuen Tab, das Spiel bleibt offen.
  • Texte berichtigt: Auch das Glossar sagt unter „Ätherladung“ jetzt, dass die Gildenautomatik wartet, bis alle, die mitziehen, eine Ladung haben. Der Kodex nennt die Gruppengröße richtig (2 bis 10 Helden). Kodex, Gildenübersicht und Gildeneinladung sagen genauer, ab wann neue Mitglieder mitziehen: ohne Wartezeit, bei einer gewählten Expedition erst ab deren Mindeststufe.
  • Das Glossar nennt unter „Deckung“ jetzt auch: Der Langbogen trifft gedeckte Ziele ohne Abzug. Albas Knopf heißt jetzt „Was bisher geschah“ und führt im Kodex direkt zu „Die Geschichte bisher“. Der dritte Fertigkeitsbaum des Jägers heißt „Tierführer“ statt „Beastmaster“ – Fertigkeiten und verteilte Punkte bleiben.
  • Datenschutz: Woher ein Besuch vor der Anmeldung kommt, bestimmt für unsere Zähler jetzt unser Server, wenn er die Seite ausliefert – die verweisende Seite liest dein Browser dafür nicht mehr aus. Die anonymen Tageszahlen löschen wir nach 24 Monaten. Beides steht so in der Datenschutzerklärung.

Beta 3.16.3 – Freie Punkte auf einen Blick

  • Hast du Attribut- oder Fertigkeitspunkte frei, steht oben in der Leiste an „Held“ und „Fertigkeiten“ jetzt eine goldene Zahl. Zeigst du darauf, steht dort, was sie bedeutet – etwa „3 Attributpunkte zu verteilen“. Sind die Punkte verteilt, verschwindet sie; steigst du auf, ist sie gleich wieder da.
  • Am Handy trägt „Mehr“ freie Punkte und Errungenschaften zum Abholen jetzt in einer eigenen goldenen Zahl, getrennt von der roten Zahl für Neues im Markt. Im Menü und im Schnellzugriff in Valorheim stehen die Zahlen in denselben Farben.

Beta 3.16.2 – Johannes bleibt an deiner Seite

  • Im ersten Kampf steht Johannes jetzt die ganze Zeit sichtbar über der Bühne – auch wenn du nach unten scrollst. Er erklärt der Reihe nach deinen Helden, die Initiative, eine echte Würfelprobe, die Abwehr, das Wellenende und den Boss. Jede Erklärung bleibt mindestens sieben Sekunden stehen, und wenn du anhältst, hält auch er an.
  • Nach der ersten Welle zeigt er dir den Rest deines ersten Kampfs doppelt so schnell – außer, du hast das Tempo schon selbst gewählt. Wechseln kannst du es jederzeit mit dem Knopf oben (1×, 2×, 4×).
  • Freie Punkte fallen jetzt auf: Nach einem Aufstieg – auch in Gildenläufen, während du fort bist – steht in Valorheim einmal je Stufe, wie viele Attribut- und Fertigkeitspunkte frei sind, mit dem Weg dorthin. Der Siegkasten verlinkt die Punkte direkt.
  • Heldenbogen: „Klassentypisch verteilen“ füllt die Vorschau mit allen freien Attributpunkten wie bei der Erschaffung (Haupt-, Nebenattribut und Vitalität). Festgelegt wird erst, wenn du auf „Punkte festlegen“ tippst.

Beta 3.16.1 – Besser ankommen

  • Erste Schritte: Das X fragt jetzt nach und blendet nur noch die Leiste aus. Die Hinweise beim ersten Besuch eines Bereichs, Johannes im ersten Kampf und sein Gildenkasten bleiben. Neu starten kannst du die Schritte unter Held → Einstellungen.
  • „Zu den Katakomben“ öffnet die Vorbereitung auch dann wieder, wenn du sie schon einmal geschlossen hattest.
  • „Nächste Expedition“ in Valorheim zeigt einen Ort erst, wenn du seine Mindeststufe hinter dir hast – an der Mindeststufe selbst verlieren frische Helden allein noch oft. Nach dem ersten Sieg steht dort die Silbermine statt des Giftwalds. Unter gleich hohen Orten kommt zuerst einer, den du noch nicht bezwungen hast.
  • Taktik: Der Schritt „Erste Taktik-Regel“ nennt keine Vorlage mehr, die es nicht gibt. An einer Regel „Wenn immer: Grundangriff“ – so legt „+ Regel“ eine neue an – steht jetzt, was sie bewirkt: Greift keine Regel darüber und ist keine Heilung fällig, setzt dein Held den Grundangriff statt einer Fertigkeit ein. Für den Schritt zählt sie nicht.
  • „Klassentypisch“ verteilt beim Druiden jetzt alle sieben Startpunkte – vorher blieben zwei übrig.
  • Gilde: Expeditions- und Gildenseite versprechen die Gildenautomatik nur noch, wenn deine Gilde sie eingeschaltet hat, und sagen dazu, dass sie wartet, bis alle, die mitziehen, eine Ladung haben. Raids beginnen, sobald alle Teilnehmer eine Ladung haben, mit Startzeit frühestens dann – so steht es jetzt auch im Hinweis zur ersten Gildenexpedition.

Beta 3.15 – Shattered Dawn zum Weitersagen

  • Neue Seiten über das Spiel, ohne Anmeldung lesbar: Klassen, Völker, Aetharon, Spielsystem, Häufige Fragen, Neuigkeiten und Presse. Du findest sie in der Fußzeile der Startseite – gut zum Weitergeben an Freunde, die Shattered Dawn noch nicht kennen.
  • Die Startseite lädt am Handy schneller und sagt auch dort, was Shattered Dawn ist: Dark Fantasy im Browser.
  • Anmeldung: „Mit Google fortfahren“ steht jetzt oben. Nach der Registrierung mit E-Mail nennt der Hinweis Absender und Betreff der Bestätigungsmail und erinnert an den Spam-Ordner; den Link kannst du auch auf einem anderen Gerät öffnen.
  • Gildenlinks führen jetzt auf eine eigene Einladungsseite, lesbar auch ohne Konto: mit Name und Wappen der Gilde, Gildenstufe, Mitgliederzahl und den gesuchten Rollen – und im Messenger mit Vorschaubild. Die Einladung bleibt erhalten, auch wenn die Bestätigungsmail in einem anderen Browser geöffnet wird.
  • Gilde → Übersicht: Wer Mitglieder aufnehmen darf, erstellt in der Karte „Lade Freunde in deine Gilde ein“ Einladungslinks und teilt sie mit einem Klick. Auf deinem Spielerprofil findest du dein Rufzeichen für „Freunde rufen“ – oder erstellst es dort.
  • Öffentliche Seiten der Gemeinschaft: Helden, die „Kurzprofil öffentlich“ ausgeschaltet haben, stehen in Bestenlisten, auf Gildenseiten und im Forum nur noch mit Namen, ohne Link.
  • Nach der Anmeldung führen Weiterleitungen nur noch auf Seiten von Shattered Dawn.
  • Die Datenschutzerklärung beschreibt die neuen anonymen Tageszähler vor der Anmeldung und die Einladungsseite für Gildenlinks.

Beta 3.14.5 – Arena-Texte und Duell-Anzeige berichtigt

  • Arena-Regeln und Kodex sagen jetzt genau, wie oft derselbe Gegner gewertet zählt: Aus den Angeboten greifst du denselben Helden höchstens zweimal am Tag gewertet an – je Richtung. Nur bei einer Gildenherausforderung zählen auch seine Angriffe auf dich mit.
  • Übungsduelle gehen nicht „jederzeit“, sondern bis zu 20 am Tag – so steht es jetzt auch in Kodex, Arena-Regeln und den Neuigkeiten zu Beta 3.14.
  • Duell-Bericht: Verletzt sich ein Begleiter durch einen Patzer selbst, zählt das nicht mehr als „davon wirksam“. Vorher konnte „davon wirksam“ über dem Schaden stehen.

Beta 3.14.4 – Gildenhalle: Ausbau auf einen Blick

  • Der Reiter „Halle“ zeigt den Ausbau übersichtlich: eine Stufenleiste bis Stufe 10, was die nächste Stufe bringt, und drei Karten mit Fortschritt – Gildenerfahrung, Gold in der Gildenkasse und Reagenzien. Darunter steht, was noch fehlt.
  • Vor dem Ausbau siehst du genau, welche Reagenzien er aus dem Fach „Rohstoffe“ der Gildenbank verbraucht – mit Symbol und Menge. Es zählt jedes Reagenz dort, auch die Materialien aus Dungeons.
  • Der Ausbau nimmt jetzt zuerst die gewöhnlichsten Reagenzien, bei gleicher Seltenheit die ältesten. Legendäre Splitterkerne aus Raids zählen nicht mehr mit und bleiben liegen – bisher konnte der Ausbau sie verbrauchen.

Beta 3.14.3 – Waffen in der Hand – auch mit Set-Teilen

  • Helden mit einem Set-Teil oder einem Einzelstück mit eigenem Aussehen (etwa der Schattenhand, der Dornenkapuze des Hains oder der Krone der Leere) standen auf Profil, Heldenseite und Bühne mit hängenden Armen neben ihrer Waffe, eine zweite Waffe fehlte ganz. Jetzt halten sie ihre Waffen wie alle anderen in der Faust – auch zwei auf einmal.

Beta 3.14.2 – Deine Rolle in der Gilde bleibt

  • Deine Rolle in Gildenkämpfen – Tank, Heiler oder Schaden – merkt sich dein Held jetzt dauerhaft. Stellst du sie in einer Gildenexpedition um, gilt sie auch für alle weiteren Läufe, auch für die der Gildenautomatik. Bisher sprang sie bei jeder neuen Expedition auf die Vorgabe deiner Klasse zurück.
  • Unter Gilde → Expeditionen → „Deine Teilnahme“ wählst du deine Rolle auch, wenn gerade keine Expedition ansteht. Dort steht auch, ob sie von dir gewählt ist oder die Vorgabe deiner Klasse.
  • Stellt die Gildenleitung deine Rolle für einen Lauf um – von Hand oder mit „Rollen vorschlagen“ –, gilt das nur für diesen Lauf; deine eigene Wahl bleibt. Die Gildenautomatik verteilt beim Start nur noch die Rollen derer, die keine gewählt haben. Hattest du deine Rolle in der letzten Expedition selbst umgestellt, gilt diese Wahl ab jetzt dauerhaft.

Beta 3.14 – Spannendere Dungeons, Gilden-Arena und 215 neue Gegenstände

  • Ätherladungen laden jetzt alle 3 Stunden nach statt alle 2 Stunden. Du hast weiter höchstens 3 – leer bis voll dauert 9 Stunden. Was beim Wechsel schon aufgeladen war, bleibt dir – auch Läufe, die für deine automatischen Expeditionen bei vollem Vorrat schon aufgelaufen waren. Die nächste Ladung kommt höchstens eine Stunde später als bisher.
  • Dungeons sind ab der ersten Welle spannend: Gewöhnliche Gegner halten mehr aus, treffen härter und legen von Welle zu Welle zu. Anführer sind dafür nicht mehr zusätzlich gestärkt – der Bosskampf bleibt der Höhepunkt, ist aber kein Ausreißer mehr.
  • Zwischen zwei Wellen erholst du dich um 20 % deines Lebens statt um 30 %; wer auf dem Weg Leben verliert, merkt es beim Anführer. Beschwörer rufen höchstens drei Diener je Welle (vorher sechs), und die „Verstärkung“, die Anführer ab acht Helden rufen, ist schwächer.
  • Im Giftwald und in der Silbermine kommt in den ersten Wellen ein Gegner dazu. Im Wildfang-Bollwerk steht in Welle 5 ein Wildfang-Schütze statt des zweiten Schattenwirkers, und ein Wildfang-Räuber begleitet Ravax. Wenna Mahlgrund, Nekromant Aldric, Giftkönigin Arachnis und Häuptling Firnzahn sind etwas schwächer.
  • Arena: Mitglieder deiner Gilde sind jetzt gewertete Gegner. Sie erscheinen unter den Angeboten wie alle anderen Helden – im 1 gegen 1 und mit ihren Bündnissen im 2 gegen 2 und 3 gegen 3 –, dezent markiert als „Gildenmitglied“ bzw. „Bündnis deiner Gilde“.
  • Neu im 1 gegen 1: „Gildenmitglieder herausfordern“. Jeder Held tritt in 24 Stunden höchstens dreimal in solchen direkten Gildenpartien an, ob er fordert oder gefordert wird – bei höchstens vier Stufen Abstand und wenn ihr beide seit 24 Stunden in der Gilde seid. Für eine Gildenherausforderung zählen zwischen zwei Mitgliedern höchstens zwei gewertete Partien am Tag, gleich wer wen angegriffen hat – auch Partien aus den Angeboten; der Geforderte bekommt eine Meldung mit der Wiedergabe.
  • Ohne Wertung gehen weiterhin bis zu 20 Übungsduelle am Tag – bei zu großem Stufenabstand führt der Knopf direkt dorthin. Helden, die einander über „Freunde rufen“ gerufen haben, treten weiter nicht gegeneinander an.
  • 215 neue Gegenstände: Rüstung auf Stufe 17, 21, 25 und 29 für jeden Platz und jede Rüstungsart (Wachfeuer, Grenzwacht, Funkenheide, Sternenlicht), Leder und Foki mit Willenskraft vom Zirkel der Wilden Hüter für Druiden, Schmuck, Gürtel, Wämser und Stiefel der Kundschafter mit Geschicklichkeit und Schnelligkeit für Jäger und Schurken (Stufe 8 bis 13) sowie neue Ringe, Amulette und Gürtel auf Stufe 21 und 29. Jede Waffenart – auch Fokus und Schild – hat jetzt in jedem Stufenbereich mindestens drei Teile.
  • Die neuen Teile fallen in Dungeons, Expeditionen und Raids ihrer Stufe; die Ware der Händler bleibt, wie sie ist. Einige Einzelstücke fallen etwas öfter, damit sie zwischen den vielen neuen Teilen nicht seltener werden.
  • Rissgewand, Hüterklinge und Splitter des Echos lassen sich jetzt auf Stufe 30 anlegen – vorher verlangten sie Stufe 31. Stoff-Kopfteile, die wie ein Stirnreif aussehen, heißen jetzt auch so (etwa „Garde-Stirnreif“ statt „Garde-Kapuze“). Eisenfaust- und Hüter-Handschuhe sowie Hüter-Schulterpolster aus Leder tragen jetzt Vitalität wie die seltenen Teile ihrer Stufe.
  • Set-Teile nennen schon im Tooltip, für welche Klasse das Set ist – etwa „für Paladine“ oder „für alle Klassen“. Passt es nicht zu deinem Helden, steht dort rot „nur für Druiden“, auch wenn deine Stufe noch nicht reicht; die Details sagen „Set für Druiden“ statt nur „Klassen-Set“. Tränke und Reagenzien zeigen im Tooltip nicht mehr rot, dass sie sich nicht ausrüsten lassen.
  • Die Gildenbank zeigt ihre Gegenstände als Raster mit Symbolen statt als lange Liste: nach Art gruppiert (Waffen, Rüstung, Schmuck, Munition, Verbrauch, Reagenzien) und einklappbar, mit Suche – auch nach Platz und danach, wer etwas eingelagert hat –, Sortierung und dem Filter „Nur für mich tragbar“.
  • Ein Klick auf ein Feld der Gildenbank zeigt unten, was du damit tun kannst: nehmen (auch einen Teil des Stapels; vorgewählt ist höchstens, was du heute noch nehmen darfst), anfragen, verkaufen oder Trophäen vergeben. Warum etwas gerade gesperrt ist, steht sichtbar dabei – auch am Handy. Wer ins Offiziersfach einlagern darf, wählt beim Einlagern das Fach, und bei voller Bank lassen sich vorhandene Stapel weiter auffüllen.
  • Gilde → Expeditionen in neuem Gewand: Jedes Ziel erscheint als Bildkarte mit Bühnenbild, Stufen, Wellen und Anführer, nach Grad geordnet; Raids stehen als Feldzug mit „besiegt“ und den Splittern, die ein Raid braucht und bringt. Die angesetzte Expedition hat einen Kopf mit Bild, laufender Startuhr und Bereitschaftsleiste („2 von 3 bereit“).
  • Die Teilnehmer einer Gildenexpedition stehen als Karten mit ihren Ätherladungen da – auch am Handy ohne seitliches Scrollen –, und die Ladungen der Mitglieder zählen von selbst weiter. Die Chronik zeigt jeden Gildenkampf als Karte mit Bild und Ergebnis, bei Niederlagen mit der Welle, bei Siegen mit den Gildentrophäen.
  • „Freunde rufen“ hat feste Plätze: das Rufhorn in der Kopfzeile, am Handy unter „Mehr“, im Schnellzugriff von Valorheim und unter „Gemeinschaft“ gleich neben „Freunde“. Ab Stufe 5 zeigt Valorheim eine kleine Karte mit den Stücken, die es nur so gibt (mit „Ausblenden“ verschwindet sie), und „Profil gestalten“ zeigt, was du für diese Stücke brauchst.
  • Waffen liegen bei allen Völkern mittig in der Faust – bisher saß der Griff bei manchen Helden vor den Fingerknöcheln oder an den Fingerspitzen, vor allem bei Zwergen und Menschen. Bögen liegen fest in der Hand, und Gnome halten Zweihandschwerter am Griff statt an der Klinge.
  • Zweihänder, Stäbe, Armbrüste und Büchsen: Beim Ausholen und Zuschlagen bleiben beide Hände am Griff. Hieb und Wuchthieb holen dafür vor der Schulter aus statt über dem Kopf und treffen mit den Fäusten vor dem Bauch.

Beta 3.13 – Fertigkeiten für Arena und Übungsduelle

  • Unter „Fertigkeiten“ legst du auf Wunsch eine zweite Verteilung deiner gelernten Punkte an: „Arena und Übungsduelle“. Die Rangarena und Übungsduelle nutzen sie von selbst – auch, wenn dich jemand herausfordert, während du nicht spielst. Expeditionen, Dungeons, Raids und alle anderen Kämpfe nutzen weiter deine gewohnten Fertigkeiten.
  • Punkte hinzufügen kostet nichts. Jeder Punkt, den du gegenüber der gespeicherten Verteilung zurücknimmst, kostet beim Speichern so viel wie Verlernen – bis Stufe 10 nichts. Auflösen ist kostenlos, dann gelten wieder die gewohnten Fertigkeiten. Neue Punkte lernst du zuerst in den gewohnten Fertigkeiten; ein Hinweis am Umschalter zeigt, wie viele die Arena-Verteilung noch nicht nutzt.
  • Attribute, Ausrüstung und Position gelten für beide Verteilungen; Hinterhalt braucht die Tarnfertigkeit in der Verteilung, mit der du kämpfst.
  • Die Taktik „Arena und Übungsduelle“ richtet sich nach diesen Fertigkeiten. Regeln für Fertigkeiten, die dort fehlen, gelten in diesen Kämpfen nicht – du entfernst sie mit einem Klick, und beim Speichern der Verteilung weisen wir dich darauf hin.
  • Dein Profil und das Arena-Profil zeigen, welche Fertigkeiten in Arena und Übungsduellen gelten.
  • Umlernen ab Stufe 11 (bis Stufe 10 bleibt es kostenlos): Kostenlos zurücknehmen lassen sich nur noch Ränge, die du mit Lehrgeld gelernt hast – je Fertigkeit bis 24 Stunden nach dem ersten so gelernten Rang –, nicht mehr die ganze Fertigkeit.
  • Das Guthaben für zurückgenommene Punkte verbraucht sich beim Neulernen jetzt auf jeder Stufe; mehr Guthaben als freie Punkte gibt es nicht mehr, angesparte Reste darüber sind entfallen.

Beta 3.12.4 – Begleiter bleiben

  • Dein Begleiter wird nicht mehr neu gerufen, solange er lebt – egal, mit welcher Regel du ihn in der Taktik einsetzt. Das gilt für Tier und Zweites Tier des Jägers, die Dämonen des Hexenmeisters und den Naturgeist des Druiden. Vorher ersetzten Regeln wie „immer“ oder „einmal je Welle“ ihn jede Welle oder sogar jeden Zug und kosteten dich jedes Mal einen Zug.
  • Stirbt der Begleiter, ruft dein Held ihn wie gewohnt wieder. Einen lebenden Dämon tauscht nur noch eine Regel, die weiter oben steht – zwei Dämonen-Regeln wechseln sich nicht mehr gegenseitig ab.

Beta 3.12.3 – Händler angeglichen

  • Nav'Ghil verkaufte seltene und epische Ausrüstung, die besser war als die übliche Beute dieser Stufen. Jetzt gilt für beide Händler dieselbe Regel: höchstens ungewöhnliche Ausrüstung bis Stufe 6, auf dem Niveau üblicher Beute. Nav'Ghils Ausrüstung wird dafür größtenteils billiger.
  • Auch bei Fabienna sind Kriegsaxt, Kompositbogen und Plattenrüstung etwas schwächer – sie lagen ebenfalls über der üblichen Beute.
  • Was du schon gekauft hast, behält die Werte, mit denen du es gekauft hast. Seltenheit, benötigte Stufe und der Preis beim Zurückverkaufen folgen den neuen Angaben; Robe der Verderbnis und Siegel des Leerwandlers verlieren je einen Punkt Grundwert.
  • Neu als Beute in den Dungeons des Grads 2: die seltene „Kapuze des Ätherlesers“ (Stufe 8) für Zauberer.

Beta 3.12.2 – Ohne Altersbestätigung

  • Die Bestätigung „mindestens 16 Jahre“ ist wieder weg: kein Kästchen mehr bei der Registrierung und keine Frage mehr beim Besuch.
  • Schon abgegebene Bestätigungen haben wir gelöscht.

Beta 3.12 – Freunde rufen ist da

  • Ruf Freunde nach Aetharon: Unter „Gemeinschaft“ → „Freunde rufen“ findest du dein Rufzeichen und deinen Ruf-Link. Teile ihn mit Menschen, die das Spiel interessiert.
  • Bleibt ein Freund – sein Held erreicht Stufe 10, er spielt an 7 Tagen, und danach sind 3 Tage Prüfzeit um –, bekommt ihr beide Ehrentitel und Profilschmuck, den es nur so gibt: ab einem Freund „Rufer der Morgenröte“ und das Rufhorn, ab drei der Rahmen der Morgenröte, ab fünf das Morgentor als Kulisse und die Laterne Valorheims.
  • Nichts davon ist Gold, ein Gegenstand oder ein Wert im Kampf. Nach fünf Freunden kommt nichts mehr dazu – Rufen ist kein Wettrennen.
  • Gerufen werden können nur neue Konten. Sich selbst mit einem zweiten Konto zu rufen zählt nicht; auffällige Fälle prüft ein Mensch aus dem Beta-Team.
  • Rufzeichen und Ruf-Links gehören nicht in Chat, Forum oder Namen im Spiel. Die Regeln stehen in den Nutzungsbedingungen unter „Freunde rufen“.

Beta 3.11 – Freunde rufen – vorbereitet

  • Die Rechtstexte sind ergänzt: Datenschutzerklärung, Nutzungsbedingungen und Verhaltensregeln haben einen Abschnitt „Freunde rufen“. Die Nutzungsbedingungen sprechen jetzt von der offenen Testphase, und die Datenschutzerklärung beschreibt genauer, was dein Browser bei sich speichert.
  • Benachrichtigungen zu „Freunde rufen“ kannst du schon jetzt unter „Held“ → „Einstellungen“ abschalten.

Beta 3.10.4 – Kürzerer Gildenbericht

  • Unter einem Gildenkampf steht nicht mehr die lange Liste „Feindkunde aus diesem Kampf“. Neue Einträge meldet weiter der Hinweis „Neu in der Feindkunde“ beim Zuschauen, und alles Entdeckte findest du im Kodex.

Beta 3.10.3 – Heilung über Zeit heilt sofort

  • Verjüngung, Erneuerung, Wildwuchs, Kriegstrommel und Göttlicher Hymnus heilen jetzt schon beim Wirken ein erstes Stück, den Rest in den nächsten Runden. Verjüngung heilt dafür zusammen 13 % statt 15 %.
  • Eine Taktik-Regel wie „Verbündeter unter 60 % → Verjüngung“ wirkt die Heilung nicht mehr neu, solange sie noch läuft – vorher verfiel dabei der Rest.
  • Wer die Heilung trägt, zeigt jetzt ein Symbol mit den Restrunden, und der Kampfverlauf sagt, wie lange sie noch heilt.

Beta 3.10.2 – Nur die Bühne

  • Kämpfe und Wiedergaben lassen sich jetzt auch als „Nur Bühne“ ansehen: die Bühne über die volle Breite, ohne Kampfverlauf. Daneben gibt es weiter „Bühne + Verlauf“ und „Nur Text“; deine Wahl bleibt für alle Kämpfe.

Beta 3.10.1 – Wertung und Rangwappen

  • Aus „Ruhm“ wird „Wertung“: So heißt deine Zahl in der Arena jetzt. Es ist dieselbe Zahl wie bisher – nichts wurde neu berechnet, Ränge und Bestenlisten bleiben, wie sie sind. Wie sie entsteht, steht im Kodex unter „Begriffe“.
  • Jeder Rang hat ein neues Wappen, vom schlichten Schild des Rekruten bis zur prachtvollen Legende der Arena. Die Gladiatoren einer Saison tragen ein eigenes Wappen – in der Ruhmeshalle und bei deinen Auszeichnungen.
  • Dein Profil zeigt jetzt Wappen, Rang und Wertung der laufenden Saison im 1 gegen 1, 2 gegen 2 und 3 gegen 3 – im Bündnis die Wertung deines Bündnisses. Wer in der Saison davor Gladiator war, sieht es dort ebenfalls.

Beta 3.10 – Profil gestalten

  • Neu im Heldenbogen: „Profil gestalten“. Wähle deinen Titel, einen Profilrahmen, eine Kulisse hinter deinem Helden, bis zu drei Abzeichen am Namen und bis zu sechs Sammelstücke für deine Vitrine.
  • Was du schon geschafft hast, zählt rückwirkend. Die vier Heimat-Kulissen hat jeder von Anfang an.
  • Profilschmuck hängt an deinem Konto, bleibt bei einem Neustart erhalten, ist nicht handelbar und ändert keine Werte.
  • Saisonbanner und Gladiatorentitel der Arena hängen jetzt dauerhaft an deinem Konto, so wie der Kodex es versprochen hat.
  • Benachrichtigungen zu Markt und Handel lassen sich wieder abschalten.

Beta 3.9.22 – Ein Blick ins Spiel

  • Auf der Startseite zeigt jetzt ein kurzer Film ohne Ton, wie Shattered Dawn aussieht: ein Überfall, ein neuer Held, eine Regel für die Taktik, ein Kampf mit offenen Würfeln und ein Raid gegen Malachar. Praktisch, wenn ihr Freunden das Spiel zeigen wollt.
  • Er spielt nur, solange er zu sehen ist. Wer „Bewegung reduzieren“ oder den Datensparmodus eingeschaltet hat, sieht ein Standbild und startet den Film bei Bedarf selbst.

Beta 3.9.18 – So viele Helden auf einer Position, wie ihr wollt

  • Mit „Automatisch“ stellt sich jetzt jeder Held dorthin, wo seine Rolle hingehört – auch wenn dort schon zwei stehen. Vorher rückte der Dritte auf eine andere Position.
  • Selbst gewählte Positionen hatten schon immer keine Grenze.

Beta 3.9.17 – Seltener heißt besser

  • Ein Gegenstand höherer Seltenheit ist jetzt immer besser als einer niedrigerer Seltenheit derselben Art – verglichen an deinem Helden. 24 Gegenstände haben neue Werte: einige legendäre und epische Teile sind stärker, einige zu starke seltene Wehrringe und -amulette und einzelne Set-Teile schwächer.
  • Gilt für neue Funde; was du schon hast, behält seine Werte.

Beta 3.9.16 – Nichts mehr über den Leisten

  • Beim Scrollen in der Gilde schoben sich die Helden am Lagerfeuer über die Leiste oben – am Handy auch über die Leiste unten. Jetzt bleiben sie im Bild.
  • Dasselbe beim Knopf „Ton“ in Kampf und Wiedergabe: Das offene Feld mit Lautstärke und Stumm liegt beim Scrollen nicht mehr über den Leisten.

Beta 3.9.15 – Heldenvorschau auf dem iPhone

  • Auf manchen iPhones blieb die Vorschau beim Erschaffen des Helden leer. Die Figur braucht jetzt deutlich weniger Speicher, und bleibt sie doch einmal leer, wird sie neu gezeichnet.
  • Die Vorführung der Klasse sammelt keinen Speicher mehr an, während sie läuft.

Beta 3.9.14 – Die Gilde zieht gemeinsam

  • Gildenautomatik: Die ganze Gilde zieht jetzt gemeinsam los. Hat jemand gerade keine Ätherladung, wartet die Gruppe, bis sie da ist – bisher zog sofort los, wer eine hatte, und die anderen blieben zurück.
  • Solange die Gilde wartet, ist bei jedem, der schon eine Ladung hat, genau eine dafür reserviert. Weitere Ladungen kannst du wie gewohnt allein nutzen.
  • „Passend“ teilt die Gilde nicht mehr nach Stufen auf: Alle ziehen in die Expedition, die euer schwächstes Mitglied verlässlich schafft; Stärkere kämpfen angeglichen als Mentor mit.
  • Setzt die Gildenleitung von Hand etwas an (zum Beispiel einen Raid), weicht die wartende automatische Expedition – ohne dass jemand eine Ladung verliert.

Beta 3.9.13 – Zwei Waffen ohne Schaden

  • Die Klinge der Rabenklaue und der Dornenherz-Stab hatten keinen Waffenschaden – wer sie trug, schlug wie mit bloßen Händen zu. Jetzt richten sie 15–23 bzw. 24–40 Schaden an, auch Exemplare, die ihr schon habt.

Beta 3.9.12 – Ladungen der Gilde

  • In der Gilde siehst du bei jedem Mitglied, wie viele Ätherladungen es gerade hat – und im Tooltip, wann die nächste kommt.

Beta 3.9.11 – Anmeldung mit Google über unsere Adresse

  • Wer sich mit Google anmeldet, sieht bei Google jetzt shattered-dawn-online.com statt einer technischen Adresse unseres Datenbankanbieters – im Anmeldefenster und in Googles Hinweis-Mail.

Beta 3.9.10 – Juxtar predigt wieder auf dem Markt

  • Juxtar, der Begründer des Juxtaismus, steht jetzt von Anfang an auf dem Markt von Valorheim. Bisher kam er erst, nachdem euer Held die Rabenklaue bezwungen hatte.

Beta 3.9.8 – Übungsduell: Wut, Mana und Ton

  • Im Übungsduell und in der Arena zeigen beide Helden ihre Leiste für Wut, Mana, Energie, Fokus oder Heilige Kraft – auch wer gefordert wurde und rechts steht.
  • Übungsduell, Arena und Übungskampf haben jetzt Kampfgeräusche und den Knopf „Ton“ mit Lautstärke und Stumm.

Beta 3.9.6 – Taktik: Wut, Mana oder Heilige Kraft unter …

  • Neue Bedingung für Taktik-Regeln: „Wut unter …“, „Heilige Kraft unter …“, „Mana unter …“ – je nach Klasse. Die Regel greift, solange dein Held weniger hat als eingestellt.

Beta 3.9.5 – Nichts mehr doppelt

  • Am Ende eines Kampfs stehen alle Zahlen einmal – in der Tabelle. Neu dort: Heilung an andere und aus Tränken, abgefangene Schilde, besiegte Gegner und Stärkungsrunden. Zeilen, in denen alle 0 haben, fallen weg.
  • Oben steht nur noch, was du bekommen hast. Die Karten zeigen Auszeichnungen und die Beute der anderen, die Kampfanalyse beginnt mit dem Verlauf.

Beta 3.9.4 – Abschlusstabelle wie im Übungsduell

  • Am Ende einer Gildenexpedition oder eines Raids stehen die Werte aller Helden jetzt in einer Tabelle nebeneinander, wie im Übungsduell. Darunter hat jeder Held eine Karte mit Auszeichnungen, Erfahrung, Gold und Beute – samt „für dich“ und „Tausch anbieten“.
  • Nach einer Expedition allein zeigt „Dein Kampf in Zahlen“ dieselben Werte für deinen Helden.

Beta 3.9.3 – Übungsduell aus beiden Sichten

  • Übungsduell: „Kampfanalyse aus Sicht von“ zeigt jetzt wirklich den gewählten Kämpfer – auch den Geforderten, mit Übersicht, Beiträgen, Ultimativen und Todesbericht.

Beta 3.9.2 – Nutzungsbedingungen und Verhaltensregeln

  • Neu im Kodex: die Nutzungsbedingungen und die Verhaltensregeln, in einfacher Sprache. Ohne Anmeldung stehen sie unten auf jeder öffentlichen Seite.
  • Die Nutzungsbedingungen regeln dein Konto (eines pro Person), die Beta mit möglichen Neustarts, dass Gold und Gegenstände keinen Geldwert haben, was verboten ist und was bei Verstößen passiert.
  • Die Verhaltensregeln gelten im Chat, im Gildenchat, beim Flüstern, im Forum und für Helden- und Gildennamen: keine Beleidigungen, keine Hetze, nichts Sexuelles, keine Werbung, keine Daten anderer. Verstöße meldest du mit „Melden“.

Beta 3.9.1 – Wie knapp war die Überraschung?

  • Kampfverlauf: Bei einer Überraschungsrunde siehst du jetzt die Initiative beider Seiten und den Vorsprung, zum Beispiel „12 vor“ – aufgeklappt mit jedem Wurf, wie bei der Reihenfolge einer Runde.

Beta 3.9 – Die Splitter der Sieben

  • Wer einen der Sieben Verderbten bezwingt, nimmt ihm seinen Splitter ab. Er liegt danach im neuen Fach „Splitter der Sieben“ eurer Gildenbank – und bleibt dort: Niemand kann ihn entnehmen, verkaufen oder vergeben.
  • Hat eure Gilde schon Raids gewonnen, liegen deren Splitter bereits in der Gildenbank.

Beta 3.8.3 – Masken und Zöpfe sitzen

  • Heldenerschaffung: Die Maske liegt jetzt vor dem Gesicht und über den Haaren – Zöpfe hängen dahinter, statt aus dem Tuch zu kommen. Bei Gnomin und Gnom sitzt die Maske sauber über Nase und Kinn, und Zöpfe haben keine hellen Flecken mehr.

Beta 3.8.2 – Lesbare Regeln, Zeitleiste im Duell, keine leeren Pfeile

  • Kampfbühne: Welche Regel gerade greift und welche Fertigkeit folgt, steht jetzt vorn und über den Symbolen für Wirkungen – nicht mehr dahinter.
  • Übungsduell und Arena haben die Zeitleiste der Expeditionen, eingeteilt nach Runden. Ein Klick auf eine Marke springt zu dieser Stelle.
  • Munition: Ein leer geschossener Stapel Pfeile oder Bolzen verschwindet. Vorher blieb ein scheinbar einzelner Pfeil liegen, den man nicht verkaufen konnte – solche Reste sind entfernt.

Beta 3.8.1 – Alles auf einen Blick und Suche nach Werten

  • Gegenstände: Die Vorschau zeigt jetzt alle Werte, den legendären Effekt im Wortlaut und bei Set-Teilen alle Set-Boni. Auch der Rüstungstyp steht dabei, etwa „Lederrüstung“. In den Details stehen alle Änderungen deiner Kampfwerte sofort da – nichts mehr zum Aufklappen. Die besondere Beute einer Expedition öffnet per Klick die Details.
  • Gildentrophäen: Was deine Gilde dir als Trophäe gibt, kannst du jetzt versteigern, anbieten und tauschen – auch Trophäen, die du schon bekommen hast. Was du getragen hast, bleibt wie bisher handelbar; gebunden ist nur die Startausrüstung.
  • Meine Suche: Neben Gegenständen suchst du jetzt auch nach Werten wie Stärke, Krit-Chance oder Finte und nach Fertigkeitsrängen, auf Wunsch mit Mindestwert, etwa „Stärke ab 5“. Bei jedem Angebot steht, wie viel es davon trägt, und neue passende Angebote melden sich.

Beta 3.8 – Sets, die sich lohnen, und Gegner, die sich verteilen

  • Sets: Jedes Set-Teil ist mindestens so gut wie übliche Ausrüstung seiner Stufe, und die Boni schwacher Sets sind stärker – etwa Glutmantel, Pakt am Schlund, Auge des Falkners und Rudelband. Die zwei stärksten Sets, Wacht des Eisernen Walls und Fell des Wildfang-Königs, sind etwas schwächer.
  • Seltenheit: Ein seltenerer Gegenstand ist jetzt fast immer besser als ein gewöhnlicherer derselben Stufe. Schmuck mit Leben, Vitalität und Rüstung liegt dafür gleichauf mit Kraft- und Zauberschmuck. Das gilt für neue Funde – was du schon hast, behält seine Werte.
  • Gegner verteilen sich: Mehrere Schützen, Zauberer oder Flankenjäger nehmen sich in einer Runde verschiedene Helden vor, statt alle auf den Heiler zu gehen. Die Raserei eines Anführers steigt über vier Runden an statt mit einem Schlag.
  • Gildenexpeditionen beginnen, sobald es möglich ist – spätestens etwa eine Minute, nachdem alle eine Ladung haben, auch wenn gerade niemand online ist. Vorher startete eine bereite Expedition erst, wenn jemand aus der Gilde die Seite wechselte oder öffnete.
  • Kampfbericht: Die Zusammenfassung am Ende zeigt alles nur einmal – eine Zeile je Held mit Rolle, Belohnung und Beute, dazu „Bester Treffer“ bei den Teilnehmern und alle Einzelwerte zum Aufklappen. Pariert, ausgewichen und geblockt zählt jetzt beim Verteidiger.
  • Markt: Die Gebühr steigt mit der Laufzeit. Den Gegenstand für Auktion, Handelsplatz und „Tauschen & Senden“ wählst du aus einem Raster mit Suche statt aus einer langen Liste.
  • Valorheim: „Auf dem Markt“ zeigt auf Wunsch nur, was du suchst. Unter „Meine Suche“ fügst du Gegenstände hinzu – das ist deine Beobachtungsliste vom Markt, mit Meldung bei neuen Angeboten.
  • Tauschfenster: Beim Hinzufügen öffnet sich kein großes Detailfenster mehr. Expeditionen: Der Hinweis auf die Gildenexpedition steht oben und läuft beim Scrollen nicht mehr mit.
  • Anmelde-Mails (Konto bestätigen, Passwort vergessen, Mail ändern) sind neu gestaltet und führen direkt auf shattered-dawn-online.com.

Beta 3.7.1 – Alles ohne Neuladen

  • Tauschfenster: Legt dein Gegenüber etwas hinein, nimmt es heraus oder ändert das Gold, siehst du es sofort.
  • Gilde: Was andere Mitglieder tun – Bank, Trophäen, Pinnwand, Mitglieder, Ränge, Gildenläufe –, erscheint bei allen ohne Neuladen. Wird ein Gildenlauf angesetzt, zeigt die Kopfzeile die reservierte Ätherladung gleich an.
  • Beim Aufbrechen verschwindet die verbrauchte Ätherladung sofort aus der Kopfzeile. Erfahrung und Gold kommen weiterhin erst nach dem Kampf dazu.
  • Auf der Bühne steht eine ausgelöste Regel nur noch als kleines Schild über dem Helden. Die ganze Bedingung siehst du beim Überfahren und im Kampfverlauf.
  • Ultimative Fähigkeiten haben keinen Nachteil mehr: Erschöpft, Ausgebrannt, Blutpreis, Entblößt und Atemlos entfallen.
  • Die Höhepunkte der Woche und die Weltchronik auf der Startseite laden neue Einträge von selbst nach.

Beta 3.7 – Zum Beta-Start: Ultimative, eigene Taktik-Seite, klarere Fertigkeiten

  • Taktik hat eine eigene Seite im Menü. Neu: „Ultimative sobald bereit“ oder „für den Boss aufheben“ und die Bedingungen „in der Bosswelle“ und „ab Welle …“.
  • Fertigkeiten neu geordnet: Namen stehen immer da, gesperrte Fertigkeiten sind lesbar, Details rechts. Reihe 3 öffnet sich mit 8 Punkten im Baum, Reihe 4 mit 14 – die Ultimative ist damit wirklich ab Stufe 18 erreichbar, und zwei Bäume lassen sich mischen.
  • Jeder Rang einer Fertigkeit ist jetzt spürbar – auch schon der erste. 45 Fertigkeiten wurden dafür stärker, etwa Berserkerrausch (+10 % Schaden unter 40 % Leben) oder Märtyrer (heilt beim eigenen Fall alle Verbündeten). Synergien verstärken jetzt auch Heilung, Schilde, Beschwörungen, Stärkungen und Schwächungen, und die Texte sagen genau, was wächst.
  • Ausrüstung: kurzer Tooltip, alles Weitere in den Details. Der Vergleich stimmt jetzt auch bei gesperrten Teilen, und fehlende Werte stehen klar da: „Geschicklichkeit 10 · du hast 7“.
  • Kampfverlauf: Fachbegriffe wie Hinterhalt, Überraschungsrunde oder Riposte erklären sich beim Überfahren oder Antippen. Die Kampfanalyse zeigt, wann deine Ultimative kam und was sie bewirkt hat.
  • Neue Aufträge bei Johannes Heimgart kommen immer um Mitternacht deutscher Zeit, auch an den Tagen der Zeitumstellung – mit Countdown. Alle Tages- und Wochenwechsel liegen jetzt auf Mitternacht deutscher Zeit.
  • Wochentruhe der Gilde: Beim Öffnen siehst du, was darin war und wo es liegt. Bleibt deine verdiente Truhe bis Montag zu, kommt ihr Inhalt danach in deine Taschen – mit Benachrichtigung.
  • Gildenmitglieder bekommen keinen Auftrag „Bezwinge …“ mehr – wohin die Gilde zieht, bestimmt die Gilde.
  • Vor Gildenläufen gibt es keine Vorhersage mehr: Wie es ausgeht, zeigt der Kampf. In der Arena steht statt einer Prozentzahl, ob die Wertung des Gegners höher, gleich oder niedriger ist.
  • Startseite: klarer, ob du ein Konto erstellst oder dich anmeldest, und wohin du dich bei Problemen wendest.
  • Kleinere Verbesserungen: Erfahrung und Gold oben stimmen auch nach Läufen im Hintergrund, Chat-Knopf und Online-Zähler verdecken „Aufbrechen“ nicht mehr, Angebote am Markt nennen ihre Eigenschaften, der Todesbericht sagt, ob du einen Heiltrank getrunken hast, und die Feindkunde zeigt Panzer und Rüstung der Gegner.

Beta 3.6.5 – Mehr Pfeile, Gildenbank in Teilmengen

  • Mehr Munition: Beim Händler bekommst du jetzt 200 Pfeile oder Bolzen für 50 Gold (vorher 50 für 18 Gold) – genug für mehrere Läufe. Jeder Fund bringt 100 Stück.
  • Gildenbank: Du kannst jetzt auch einen Teil eines Stapels einlagern oder nehmen – etwa 2 von 6 Arkanstaub. Das Mengenfeld steht neben „Einlagern“ und „Nehmen“.
  • Munition: Sind deine angelegten Pfeile (Bolzen, Kugeln) leer, legt dein Held vor dem nächsten Lauf passende Munition aus der Tasche an. Ganz ohne Munition schießt er weiter, aber nur mit halbem Schaden – das steht jetzt deutlich im Kampfverlauf.
  • Behoben: Munition aus Gildenläufen kam als einzelner Pfeil; jetzt wie überall 100 Stück.

Beta 3.6.4 – Die Wiedergabe zeigt den echten Kampf

  • Expeditionen, Gildenläufe, Übungsduelle und Arena-Partien speichern ab jetzt den tatsächlichen Kampf. Die Wiedergabe zeigt genau ihn – auch nach späteren Änderungen an den Kampfregeln. Vorher wurde nachgerechnet, und nach einem Regel-Update konnte die Wiedergabe anders ausgehen als der Kampf, für den Ergebnis und Beute gebucht waren.
  • Ältere Kämpfe werden weiter nachgerechnet und tragen über der Bühne einen deutlichen Hinweis: Ergebnis und Beute in Chronik und Abrechnung sind die echten.

Beta 3.6.3 – Taktik-Regeln wirken, wie du sie schreibst

  • Stärkungen und Schwächungen in Regeln wirken jetzt wie geschrieben, sobald sie nicht schon wirken – auch „Wirkung fehlt → Verteidigungshaltung“. Vorher übersprang dein Held solche Regeln, wenn sie sich nach seiner Rechnung nicht lohnten. Ob sich eine Regel lohnt, zeigt dir die Kampfanalyse.
  • Ziele nur, wo sie passen: Eine Zielauswahl gibt es bei Angriffen, Zaubern und Schwächungen auf einen Gegner, beim Grundangriff und bei Manövern. Stärkungen auf dich, Gruppenheilungen, Flächen und Beschwörungen zeigen, wen sie treffen. Einzelheilungen treffen immer den am stärksten verletzten Verbündeten.

Beta 3.6.2 – Die Bühne zeigt, wie Gegner wirklich angreifen – und neue Taktik-Bedingungen

  • Boss-Angriffe heißen, wie sie sind: Zaubernde Bosse wirken einen „Vernichtenden Zauber“ statt eines „Vernichtenden Hiebs“, Bosse mit eigenem Angriff nennen ihn (Giftdorn, Leerenfaust, Hammerschlag …).
  • Taktik ohne Grenze: Lege so viele Regeln an, wie du willst – die Plätze nach Stufe entfallen, jede aktive Regel gilt im Kampf.
  • Taktik mit „oder“: Zwischen zwei Bedingungen wählst du „und“ oder „oder“ („und“ bindet stärker: „A und B oder C“ heißt „(A und B) oder C“). Neu sind auch „Genau … Gegner“ und „Höchstens … Gegner“, bis zu vier Bedingungen je Regel.
  • Arena, Übungsduell und Übungskampf zeigen Bühne und Kampfverlauf wie eine Expedition: nebeneinander und bildschirmhoch, am Handy mit den Reitern „Bühne“ und „Verlauf“.

Beta 3.6.1 – Eigene Taktik für Duelle, Bericht im Übungsduell

  • Neue Taktik „Arena und Übungsduelle“: Unter Fertigkeiten → Taktik stellst du ein, wie dein Held in der Arena und im Übungsduell der Gilde kämpft. Ohne eigene Einstellung gilt dort wie bisher der Standard.
  • Übungsduell mit Abschlussbericht: Werte beider Kämpfer nebeneinander, Highlights und die Kampfanalyse wie nach einer Expedition – aus deiner Sicht und aus der deines Gegners, mit den Regeln, die ausgelöst haben.
  • Behoben: Wer im Duell rechts stand und gewann, sah am Ende „Niederlage“. Im Übungskampf zeigt die Bühne wieder dein eigenes Volk.

Beta 3.6 – Drei neue Expeditionen, Sets an mehr Orten, Taktik neu geordnet

  • Drei neue Expeditionen: die Grauwassermühle (Stufe 5–10), die Hirtenhöhlen am Firnhang (7–12) und die Gräberhaine von Lirael (13–17) – mit eigenen Gegnern, Bossen, Beute und je einem Einzelstück.
  • „Nur Text“ mit Kurz, Normal und Vollständig – Fertigkeiten hervorgehoben wie im Kampfverlauf, jede Zeile per Klick aufklappbar.
  • Der Filter „Eigene“ zeigt jetzt wirklich deine Zeilen: was dein Held und sein Tier tun und was ihn trifft – auch in Gildenkämpfen.
  • Taktik neu geordnet: oben, wie die Taktik wirkt, dann Aufstellung mit deiner eigenen Position, Manöver kurz erklärt, Reihenfolge, Regeln und Verbrauchsgüter. Ungespeicherte Änderungen bleiben unten sichtbar.
  • Übungskampf: Du siehst einen typischen der 30 Kämpfe auf der Bühne oder als Text – wie bei Expeditionen.
  • Höchster Treffer und meiste Heilung auf der Startseite zählen jetzt jeden Kampf aller Helden – auch Gildenläufe und Raids, ohne Arena und Übungskampf.
  • Im Profil eines Helden startest du mit „Handeln“ einen Tausch. Überall, wo eine Gilde genannt wird, führt ihr Name zur Gildenseite.

Beta 3.5 – Taktik statt Handarbeit, Handel live, faire Sets

  • Kampf nur noch nach Taktik: Den Modus „Manuell“ gibt es nicht mehr. Dein Held kämpft nach seiner Taktik, du siehst den Kampf als Wiedergabe. Laufende manuelle Kämpfe wurden beendet, die Ätherladung kam zurück.
  • „Nur Text“: In jedem Kampf, jeder Wiedergabe, im Gildenbericht, in der Arena und im Übungsduell wechselst du zwischen Bühne und reinem Kampfbericht – Runde für Runde mit Stand beider Seiten. Die Wahl merkt sich dein Browser.
  • Gildenkämpfe siehst du wie eigene Kämpfe – aus Chronik, Benachrichtigung und Gilde, mit Teilnehmern, Gruppenbeute, Besprechung und Highlight-Karten je Held.
  • Handel ohne Neuladen: Tauschfenster, Angebote, Markt und Gildenbank-Anfragen aktualisieren sich von selbst. Neue Angebote melden sich an der Glocke – und mit einem kurzen Ton, ebenso Direktnachrichten und Expeditionsberichte (Held → Einstellungen → Hinweistöne).
  • Taktik aufgeräumt: Die Rotation ist jetzt Teil der Regeln, Flächenangriffe nutzt dein Held immer, wenn sie sich lohnen. Regeln für Manöver ergänzen die geplante Aktion, statt sie zu ersetzen, und Stärkungen wirkt die Taktik erst, wenn sie fehlen. Neu: die Schwelle für den Notfall-Heiltrank.
  • Reaktion: Ein sicherer Nachschlag ist jetzt eine volle Aktion – mit Fertigkeit, nicht nur Grundangriff.
  • Sets: Jede Klasse hat ein Set der Stufen 10–16 und eines der Stufen 18–24. Jedes Set fällt in allen Inhalten seiner Stufe, jedes Teil in zwei bis drei davon, und die Chance auf ein Teil deines Sets ist für jede Klasse gleich.
  • Legendäre Teile und Einzelstücke sind mindestens 15 % stärker als die beste gewöhnliche, seltene oder Händlerware ihrer Stufe, Waffen mit mehr Waffenschaden – auch die, die du schon besitzt.
  • Automatische Expeditionen: Neue Einstellung „So früh wie möglich“ – jede Ladung wird genutzt, sobald sie da ist.
  • Nachgeholte Kämpfe tragen ihre eigene Uhrzeit: Automatische Expeditionen und Gildenläufe, die während deiner Abwesenheit fällig waren, stehen in Chronik, Glocke und Gildenchat zu dem Zeitpunkt, an dem sie stattgefunden hätten – nicht mehr alle zur Minute deiner Rückkehr. Automatische Gildenläufe melden nur noch ihren Bericht.
  • Heldenvorschau: Schulterteile und Handschuhe sind ganz zu sehen; ein Stoffrock zu Stiefeln endet unter dem Knie.
  • Kampfwerte: „Schaden je Runde“ zeigt, was wirklich wirkte, und den Überschuss über das Restleben.
  • Lore: neue Startseite, Julius und viele Bewohner sprechen neu, jede Fertigkeit hat ein echtes Zitat, viele Gegenstände neue Texte. Feindkunde und gesperrte Orte verraten nichts mehr vorab. Umbenannt: „Weltenbrecher“ heißt jetzt „Klinge aus dem Schlund“, das Set „Pakt der Leere“ „Pakt am Schlund“.
  • Behoben: Tierruf ruft kein zweites Tier, solange das erste lebt. Die Höchstwerte der Woche in Valorheim stimmen wieder.

Beta 3.4 – Zehn neue Orte, Sets und eine neue Balance

  • Sets: 20 Sets mit Boni ab 2, 3 und 5 Teilen, nur bei den Bossen ihres Inhalts. Das Sammlungsbuch im Kodex zeigt jedes Set mit seinen Boni, schon vor dem ersten Fund.
  • Viele neue Gegenstände und Waffen mit eigenen Eigenschaften, dazu die Stangenwaffe für Krieger und Paladin. Jeder Ort hat ein eigenes Material und Reagenz; daraus schmiedet Fabienna einen Gegenstand dieses Ortes für deine Klasse.
  • Beute passt öfter zu deiner Klasse. Der Vergleich rechnet mit deiner Rolle und mit Bonusrängen auf deinen Fertigkeiten, und Funde für die nächste Stufe zeigen schon „ab St. …“, wie viel sie dann bringen.
  • Taktik: Eine Angriffsreihenfolge legt fest, welche Position du zuerst angreifst – als Standard und je Welle eines Dungeons. Die Zielwahl steht neu auf „Vorne zuerst“. Auf der Bühne leuchten beim Antippen einer Figur die Positionen, die sie erreicht; auch Gegner beginnen manchmal im Hinterhalt.
  • Schwierigkeit steigt mit den Stufen, Tanks und Heiler werden in Gruppen wichtiger. Die Gildenexpedition sagt, mit wie vielen Tanks und Heilern ein Inhalt rechnet; die Leitung kann die Rollen vorschlagen lassen, die Gildenautomatik verteilt sie selbst.
  • Raids: Eine Niederlage bringt die Hälfte der Erfahrung und des Golds der geschafften Wellen (ohne Ausrüstung), ein Sieg mehr Gold als bisher.
  • Heilung zählt ehrlich: Berichte, Wochenkacheln und Kampfanalyse rechnen Heilung an andere plus das, was deine Schilde wirklich abgefangen haben – getrennt von Tränken.
  • Fertigkeiten und Kampfwerte zeigen genauere Zahlen: Rangzuwachs in Prozentpunkten, Schilde mit dem Anteil deiner Zaubermacht, Initiative auch gegen ganze Wellen.
  • Gildenmitglieder bekommen keinen Auftrag „Mit eigener Hand“ mehr. „Build der Woche“ ist von der Startseite verschwunden.

Beta 3.3 – Gemeinsam statt allein

  • Keine Wartezeit mehr nach dem Beitritt: Neue Mitglieder ziehen sofort mit.
  • Abwesende ziehen mit: Wer sich abwesend meldet oder länger nicht spielt, ist nur gekennzeichnet. In der Gilde siehst du bei jedem, wann er zuletzt online war.
  • Spielernamen führen per Klick zum Profil – in der Gilde, im Markt, in Berichten und Listen.
  • Eine Gildenexpedition zählt für dich wie derselbe Lauf allein: gleiche Erfahrung, gleiches Gold, gleiche Beute, und deine Tränke kommen mit wie allein – die Gegner sind so bemessen, dass die Gruppe so oft gewinnt wie ein Held allein. Verliert eure Gilde eine Expedition meist, weicht „passend zur Gruppe“ auf die nächste aus. Raids bleiben Gruppeninhalt mit eigener Belohnung; der Aufholbonus gilt nur noch dort.
  • Arena und Übungskampf stehen allen weiter frei. Wer keiner Gilde angehört, spielt wie bisher.
  • Markt: Neuer Handelsplatz – Gegenstände zu einem festen Preis anbieten, andere kaufen sofort. Das Auktionshaus bleibt, wie es ist.
  • Kampfverlauf: Neben der Abwehrart steht die Abwehrfertigkeit (Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieabwehr). Fertigkeiten und Abwehr haben Tooltips mit Formel – welche Attribute Angriff, Abwehr und Schaden erhöhen, auch bei anderen Helden.
  • Ausrüstung: Unter jedem Gegenstand in den Taschen steht sein Name.
  • Behoben: Offline gelaufene Kämpfe und Wiedergaben aus der Chronik zeigen am Ende wieder die Beute (vorher „Diesmal keine Gegenstände“).

Beta 3.2 – Feinschliff

  • Gildenexpeditionen schon zu zweit – die Gegner passen sich an. Raids weiter ab fünf.
  • Startausrüstung wirkt sofort, auch ohne verteilte Attributpunkte.
  • Valorheim neu geordnet: die Höhepunkte der Woche gleich oben, der Feldzug kompakt, die Bewohner je Viertel.
  • Kampfverlauf: Fertigkeit vorn, darunter Angriff gegen Abwehr mit Wurf („Angriff 27 gegen Parade 21“), dann der Schaden. Die Würfelrechnung steht unter „Normal“.
  • Übungskampf (unter Held): je Fertigkeit, wie hoch dein Angriff gegen die Abwehr des Gegners geht, wie oft du triffst und wie viel Schaden ankommt – und umgekehrt.
  • Kampfwerte einfacher erklärt: je Wert ein Satz und eine Prozentzahl, Feinheiten unter „Mehr dazu“.
  • Gilde: Alle Mitglieder stehen in ihrer Ausrüstung am Lagerfeuer vor Valorheim.
  • Stärkungen sagen klar, wen sie treffen: „Nur du“ oder „Ganze Gruppe (auch Mitspieler)“.
  • Lore: Der Bruch und seine Folgen – neu erzählt im Kodex.
  • Kampfverlauf nennt die Fertigkeit, die wirklich eingesetzt wurde – auch bei Riposte, Konter und Mehrfachtreffern.
  • Schildstoß und Schildwall nur mit Schild, die Schüsse des Jägers nur mit Fernwaffe. Krieger beginnen mit einem Wachschild.
  • Die Expeditionsvorbereitung zeigt, welche Tränke mitkommen und wie viele Trankplätze dein Gürtel hat.
  • Kämpfe, die liefen, während du fort warst: Valorheim lädt zum Ansehen ein – die Beute zeigt der Kampfbericht.
  • Errungenschaften: Die Belohnung holst du selbst in der Chronik ab. Eine goldene Zahl zeigt, wenn etwas wartet.
  • Gildenbericht: Am Ende steht die Beute der Gruppe – mit Vergleich zu deiner Ausrüstung und „Tausch anbieten“.
  • Stiefel ohne Hose: Die Füße werden wieder richtig dargestellt.

Beta 3.1 – Das ist neu zum Beta-Start

  • Neue Adresse: shattered-dawn-online.com. Die alte Adresse leitet weiter.
  • Punkte zurücknehmen: bis Stufe 10 kostenlos, danach gegen Gold. Der seltene Trank des Vergessens setzt alle Punkte auf einmal zurück.
  • Lehrgeld: Ab Stufe 11 kostet jeder neue Fertigkeitsrang Gold. Zurückgenommene Punkte lernst du einmal kostenlos neu.
  • Gold ist knapper: Händler zahlen weniger, Tränke kosten mehr. Im Auktionshaus bringen seltene Funde dafür mehr ein. Seltene Reagenzien findest du in Dungeons und auf dem Markt – Nav'Ghil verkauft sie nur teuer.

Beta 3.0 – Beta-Start: Neubeginn für alle

  • Alle Spielstände beginnen neu – Konten bleiben. Wer schon getestet hat, trägt dauerhaft den Titel „Pionier der Morgenröte“.
  • Seltene Gegenstände erhöhen Fertigkeitsränge – einer Grundfertigkeit, einer Fertigkeit oder eines ganzen Baums. Sie wirken nur für ihre Klasse; der Markt filtert danach.
  • Waffen und Rüstung verlangen neben der Stufe ein Attribut. Was fehlt, steht rot beim Gegenstand; unter „Held“ verteilst du Attribute jederzeit gegen Gold neu.
  • Ein Zähler an „Gemeinschaft“ und am Chat zeigt, wie viele Spieler online sind – mit Gilde und Freunden.
  • Heldenerschaffung: Bart, Gesichtsmerkmal und Maske lassen sich kombinieren, die Vorschau zeigt deine echte Startausrüstung und beim Aussehen Kopf und Oberkörper groß. „Helm anzeigen“ unter „Held“ blendet die Kopfbedeckung aus.

Beta 2.5 – Taktik: einmal je Welle

  • Rotation und Taktik-Regeln kennen die Bedingung „einmal je Welle“ – für Stärkungen und feste Eröffnungen. Eine Fertigkeit mit dieser Bedingung in der Rotation ruht danach bis zur nächsten Welle; zwischen den Wellen enden ohnehin alle Wirkungen.
  • Der Grundangriff deiner Klasse steht jetzt im Fertigkeitenbaum und in der Taktik – Arkanblitz, Schwerthieb, Schuss und die übrigen: wie er trifft und was er einbringt.
  • Beschwörungen greifen mit eigenem Namen an (der Tiergefährte beißt, der Leerwandler schmettert); der Text der Fertigkeit nennt den Angriff.
  • „Lebensentzug“ im Kampfverlauf nennt die Fertigkeit, aus der die Heilung kommt. Passive Wirkungen unter wenig Leben tragen den Namen ihrer Fertigkeit.
  • Das Glossar erklärt Grundangriff, Lebensentzug, „Konzentration verloren“, „Verspottet“ und alle Zustandsketten.

Beta 2.4 – Waffen in der Hand

  • Helden stehen in Kampfhaltung: Einhandwaffe mit Schild, zweiter Waffe oder Fokus, Zweihänder, Armbrust und Büchse in beiden Fäusten, Bögen im Anschlag mit Köcher auf dem Rücken.
  • Der Griff liegt in der Faust, der Schild sitzt am Unterarm – bei jedem Volk, in jeder Rüstung und in passender Größe.
  • Auf der Kampfbühne holen Helden aus und schlagen zu, heben den Schild, parieren, spannen den Bogen und jubeln mit erhobener Waffe.
  • Helm, Haube und Kapuze verdecken jetzt auch lange Haare.

Beta 2.3 – Kampfanzeige

  • Die Würfel auf der Bühne zeigen nur noch die Summen und das Ergebnis, zum Beispiel „21 : 23 · Ausgewichen“. Wurf, Werte und Abstand stehen im Kampfverlauf.
  • Zu Beginn jeder Welle steht im Kampfverlauf eine kleine Tabelle: jede Einheit mit Position und Leben – auch im TXT-Export.
  • Die Tooltips der Gegenstände sind kürzer.

Beta 2.2 – Fünf Positionen

  • Das Zentrum ist gedeckt, solange Vorne jemand steht, Hinten, solange davor jemand steht.
  • Sprung, Teleport und Wurf (Schattenschritt, Bestialischer Sprung, Titanenschlag, Vergiftete Wurfmesser) erreichen jede Position.
  • Hinterhalt: Schurken – und Druiden mit Schleichen, Jäger mit Tarnung – können vor dem Kampf in den Hinterhalt gehen. Ihr erster Angriff erreicht jede Position und trifft kritisch. „Hinterhalt“ des Schurken trifft aus der Verborgenheit stärker.

Beta 2.1 – Würfel, die man formen kann

  • Abwehr wächst mit ihrem Attribut: Hieb ausweichen mit Schnelligkeit, Geschoss ausweichen mit Wahrnehmung, Magieabwehr mit Willenskraft. Schnelligkeit hebt das Ausweichen, Wahrnehmung Treffsicherheit und Zauberwert.
  • Weil sich Klassenwerte spürbar ändern, bekommt jeder Held einen Neuverteil-Gutschein (unter „Held“).
  • Flächenangriffe: Körperliche Flächenangriffe im Nahkampf lassen sich parieren (−2), Flächenzaubern weicht man mit Geschoss ausweichen aus. Magieabwehr gegen Flächenzauber wirkt gestuft – knapp gewonnen halber Schaden, mit jedem Punkt Vorsprung weniger, ab 6 Punkten keiner.
  • Zwei neue Eigenschaften: „des Bannkreises“ (Magieabwehr) und „des Scharfblicks“ (Treffsicherheit bzw. Zauberwert). Schon gefundene Gegenstände behalten ihre gewürfelten Werte.
  • Beschwörer rufen höchstens sechs Diener je Welle, höchstens zwei zugleich. Gildenexpeditionen sind auf die neuen Werte abgestimmt.
  • Die Würfelbilanz trennt deine Abwehr nach Angriffsart (Nahkampf, Fernkampf, Flächen, Zauber) und zeigt neben knapp auch deutlich verlorene Würfe.
  • Jede Klasse hat ein gemaltes Symbol. Heldennamen stehen nicht mehr in Klassenfarben – Farbe zeigt nur noch die Seltenheit.

Beta 2 – Eine Welt, die man lesen kann

  • Neustart: Alle Spielstände sind zurückgesetzt, damit alle zusammen in der neuen Welt beginnen. Dein Konto bleibt. Wer vorher dabei war, trägt für immer den Titel „Pionier der Morgenröte“.
  • In Defensiver Haltung trifft dich ein angekündigter Angriff nur mit halbem Schaden – auch ein Zauber.
  • Was du in Wiedergaben siehst, landet in der Feindkunde. Taktik-Regeln können auf Ankündigungen reagieren, sobald du die Fähigkeit kennst.
  • Nach jedem Kampf: Würfelbilanz mit knapp verlorenen Würfen und ihren Quellen, Analyse mit Wendepunkten und Todesbericht, Kampfverlauf in drei Stufen.
  • Gilden ab Stufe 1. Gegner in Gildenexpeditionen wachsen mit der Gruppe, jeder Inhalt auf seine Weise; nach dem Lauf gibt es einen Bericht mit persönlicher Beute.
  • Elixiere braust du im Laboratorium aus Zutaten der Gegenden. Seltene Reagenzien machen das Umschmieden gezielt.
  • Markt mit Kaufaufträgen, Preisverlauf, Beobachtungsliste und Tausch mit jedem Helden.
  • Gemeinschaft: Spielerprofile, Bestenlisten, Weltenerste, Chronik der Welt, Foren, Freunde, Chat mit Erwähnungen und Gegenstandslinks, Online-Status. Der Bereich „Welt“ lässt sich ohne Anmeldung lesen und teilen.
  • Die Geschichte von Aetharon in fünf Akten, Valorheim mit 21 Bewohnern, neue Bilder für Gegner, Bosse, Tiergefährten, Beschwörungen und Bewohner.

Beta-Start – Neustart für alle

  • Zum Start der Beta sind alle Spielstände zurückgesetzt – alle beginnen gleichzeitig neu. Dein Konto bleibt.
  • Umschmieden hat einen eigenen Bereich im Markt und einen Knopf an jedem Gegenstand: Gegenstand wählen, Eigenschaft wählen, bezahlen. Möglich schon ab „ungewöhnlich“.
  • Reagenzien haben einen festen Zweck: Jeder Versuch beim Umschmieden braucht eines passend zur Seltenheit (Arkanstaub, Schattenessenz, Äthersplitter, Seelenstein). Eine Verzauberungsrolle dazu sorgt für einen Wurf in der oberen Hälfte. Nav'Ghil verkauft sie, Gildenexpeditionen bringen sie mit.
  • Über 50 Gegner haben ein eigenes Bild, alle Gegenstände ein gemaltes Symbol.
  • Die Geschichte der Stufen 5 bis 16 erzählt jetzt durchgehend weiter. Das zweite Banditenfort heißt Wildfang-Bollwerk Rabenklaue.
  • Schnellere Antworten: Die Spielserver stehen jetzt in Frankfurt, direkt neben der Datenbank.

Beta 1.1 – Fairer in der Gilde, klarer im Kampf

  • Jeder neue Held startet mit einem Neuverteil-Gutschein (unter „Held“).
  • Gildensiege zählen jetzt wie eigene Siege für Tagesaufträge, Feldzug, Chronik, Rekorde und Errungenschaften.
  • Jede Expeditionskarte zeigt, wie viel Erfahrung ein Sieg bringt, und warnt, wenn ein Dungeon zu leicht geworden ist.
  • Ausrüstung ab Stufe 15 überarbeitet: Jedes Stufenband ist jetzt ein spürbares Upgrade, Stoff trägt wieder Zaubermacht. Dungeons werfen Beute bis zu ihrer Höchststufe. Schon gefundene Teile behalten ihre Werte; die Expeditionen ab Stufe 14 sind entsprechend angepasst.
  • Fertigkeitstexte nennen Werte so, wie sie unter „Held“ stehen („+12 Ausweichen“ statt „+60“). Händlerware hat genau die angezeigten Werte.
  • Die Kampfanalyse trennt deinen Angriff von deiner Abwehr und gibt nach dem Kampf konkrete Hinweise.
  • In der Tasche markiert ein grüner Pfeil jedes Teil, das deinen Helden stärker macht; „Stärker zuerst“ sortiert sie nach vorn.
  • „Alle gewöhnlichen“ verkauft keine Heiltränke, Munition und Reagenzien mehr. Arena: eigene Partien und Verteidigungen unter „Meine Partien“.
  • Chat: Spieler ignorieren, beleidigende Wörter werden ersetzt. Passwort vergessen? Jetzt direkt bei der Anmeldung. Dein Konto kannst du unter „Held“ selbst löschen.

Dein Abenteuer beginnt in Valorheim

Shattered Dawn ist kostenlos und läuft im Browser, am Rechner wie am Handy – ohne Download. Die Beta ist offen: Jeder kann sich anmelden.

Jetzt kostenlos spielen