Gilden: gemeinsam losziehen, ohne feste Uhrzeit
Im Browsergame Shattered Dawn ist die Gilde deine Gruppe: bis zu 10 Helden, die gemeinsam auf Gildenexpeditionen und in Raids ziehen. Dafür muss niemand zur selben Zeit online sein: Die Gildenautomatik wartet, bis jeder eine Ätherladung hat. Jeder bringt seine eigene Beute heim.

Gilde gründen oder finden
Eine Gilde gründen kann jeder Held von der ersten Stufe an; das kostet Gold. Jede Gilde hat ein eigenes Wappen aus Muster, Farbe und Symbol und eine Rangordnung: Gildenmeister, Offizier, Veteran, Mitglied und Anwärter. Welche Rechte jeder Rang hat – etwa Expeditionen ansetzen, einladen oder befördern –, stellt der Gildenmeister ein. Neue Mitglieder beginnen als Anwärter.

Wer eine Gilde sucht, nutzt im Spiel die Gildensuche: Sie filtert nach Stufe, Aktivität, Sprache, gesuchter Rolle und freien Plätzen. Dort bewirbst du dich, und die Gildenleitung entscheidet. Mit einem Einladungslink trittst du direkt bei. In der öffentlichen Gildensuche im Forum, die auch ohne Anmeldung lesbar ist, können sich Gilden vorstellen – mit gesuchten Rollen, Klassen, Stufen und Spielzeiten.
Gemeinsam, ohne Verabredung
Wer das Recht „Expedition ansetzen“ hat, stellt die Gildenautomatik ein: passend zur Gruppe (so startet jede neue Gilde) oder ein bestimmtes Ziel. Dann zieht die ganze Gilde gemeinsam los, 2 bis 10 Helden je Gildenexpedition – bei einem bestimmten Ziel alle ab dessen Mindeststufe. Fehlt jemandem die Ätherladung, wartet die Gruppe, bis sie da ist. Wer schon eine hat, für den ist sie so lange reserviert. Niemand muss dafür online sein; die Gildenexpedition startet von selbst. Wer aussetzen will, schaltet „Automatisch mitziehen“ aus.
Von Hand setzt die Leitung einen Raid oder ein bestimmtes Ziel an. Dann steht fest, wer mitzieht: alle, die „Automatisch mitziehen“ eingeschaltet haben und hoch genug sind – auch wer gerade länger fort ist. Bei einem Raid zieht nicht mit, wer ihn diese Woche schon gewonnen hat. Auch hier ist für jeden Teilnehmer die nächste Ladung reserviert; gekämpft wird, sobald alle eine haben. Rollen und Positionen gelten von der letzten Gildenexpedition weiter; wer sie vorher ändern will, setzt eine Startzeit.
Wer mit anderen in einer Gilde ist, zieht nur noch mit ihr los: keine Expeditionen allein und keine automatischen Expeditionen. Ausgenommen sind Arena und Übungskampf. Wer allein in seiner Gilde ist, spielt wie ohne Gilde.
Was eine Gildenexpedition bringt
Eine Gildenexpedition zählt für jeden wie dieselbe Expedition allein: gleiche Erfahrung, gleiches Gold, eigene Beute – und jeder nimmt seine eigenen Tränke mit. Die Gegner wachsen mit der Gruppe: Je mehr Helden mitziehen, desto mehr und stärkere Gegner warten. Verloren ist die Gildenexpedition erst, wenn alle gefallen sind. Danach sehen alle den Bericht und die Wiedergabe. Eine Tabelle stellt die Werte aller Helden nebeneinander, und bei der Beute der anderen kannst du direkt einen Tausch anbieten.
Eine hohe Stufe ist kein Hindernis: Wer über der Höchststufe einer Expedition liegt, kämpft angeglichen als Mentor mit. Er bekommt die volle Erfahrung und das volle Gold seiner Stufe, dazu Gildenruf und einen Rohstoff statt Ausrüstung.
Raids und die Splitter der Sieben
Raids gibt es nur in der Gilde, ab 5 Helden. Dort stellt sich die Gilde den Verderbten und am Ende Malachar. Ein Raid-Sieg zählt einmal je Woche und bringt persönliche Beute. Wer mit seiner Stufe deutlich unter den anderen liegt, bekommt im Raid mehr Erfahrung.
Jeder Sieg in einem Raid gegen einen der Sieben bringt der Gilde dessen Splitter in die Gildenbank, ins Fach „Splitter der Sieben“. Der erste Raid braucht noch keinen Splitter; ab dem zweiten setzt jeder Raid den Splitter des vorigen voraus. Für den letzten braucht die Gilde alle sieben. Splitter verlassen die Gildenbank nie – sie gehören der Gilde, nicht einem Helden.
Gildenbank, Gildenstufen und Wochentruhe
Die Gildenbank hat Fächer mit eigenen Rechten je Rang und mit Tageslimits; wer mehr braucht, stellt eine Anfrage. Das Gold liegt in der Gildenkasse. Auf der Pinnwand stehen Gesuche und Hinweise der Gildenleitung, im Gildenchat spricht die Gilde unter sich. Tauschen innerhalb der Gilde kostet keine Gebühr.
Siege bringen der Gilde Erfahrung, ein Raid mehr als eine Expedition. Ist genug beisammen, baut der Gildenmeister die Gildenhalle aus – mit Gold aus der Gildenkasse und Reagenzien aus der Bank –, und die Gilde steigt eine Stufe auf. Höhere Gildenstufen bringen mehr Platz in der Bank und etwas mehr Erfahrung für alle. Dazu kommen gemeinsame Wochenziele: Wer beigetragen hat, öffnet die Wochentruhe, sobald ein Ziel erfüllt ist.
Lagerfeuer und Übungsduell
Am Lagerfeuer vor Valorheim steht die ganze Gilde beisammen, jeder Held in seinem aktuellen Aussehen. Im Übungsduell misst du dich mit einem Mitglied deiner Gilde – ohne Wertung, ohne Belohnung und ohne Ätherladung, mit Wiedergabe und Bericht. Mehr dazu unter Arena. Wie weit die Gilden gekommen sind, zeigen die öffentlichen Bestenlisten.
Häufige Fragen
Müssen alle Mitglieder gleichzeitig online sein?
Nein. Eine Gildenexpedition startet von selbst, wenn alle Teilnehmer eine Ätherladung haben, spätestens wenige Minuten danach – oder zur Startzeit, wenn die Leitung eine gesetzt hat. Die Wiedergabe sieht sich jeder an, wann er will.
Wie viele Helden braucht eine Gildenexpedition, wie viele ein Raid?
Eine Gildenexpedition geht ab 2 Helden, ein Raid ab 5. Höchstens 10 Helden ziehen in eine Gildenexpedition.
Wie finde ich eine Gilde?
Im Spiel über die Gildensuche: Sie filtert nach Stufe, Aktivität, Sprache und gesuchter Rolle, und dort bewirbst du dich. Gilden können sich auch in der öffentlichen Gildensuche im Forum vorstellen, und mit einem Einladungslink trittst du direkt bei.
Wem gehört die Beute aus einer Gildenexpedition?
Dir. Jeder Held bekommt eigene Beute; eine Gildenexpedition bringt dazu dieselbe Erfahrung und dasselbe Gold wie dieselbe Expedition allein. Teilen kannst du über die Gildenbank oder im Tausch.
Dein Abenteuer beginnt in Valorheim
Shattered Dawn ist kostenlos und läuft im Browser, am Rechner wie am Handy – ohne Download. Die Beta ist offen: Jeder kann sich anmelden.
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