Der Schurke
Der Schurke ist in Shattered Dawn ein schneller Nahkämpfer mit Dolch oder Säbel, auf Wunsch mit einer Waffe in jeder Hand. Er greift aus dem Hinterhalt an und vergiftet seine Gegner. Seine Fertigkeiten bezahlt er mit Energie, und er sammelt Kombopunkte für seine Abschlüsse.

Schaden aus dem Verborgenen

Das Spiel nennt die Rolle des Schurken „Nahkampf, schneller Schaden“ und beschreibt ihn so: „Schlägt aus den Schatten zu, schnell und mit Gift.“ Bei der Erschaffung zeigt es dazu seine Gruppenrolle: Schaden. Mit Giften, Blenden und Nierenstoß schwächt und lähmt er die Gegner.
So kämpft der Schurke
Der Schurke ist ein Nahkämpfer mit Dolch oder Säbel und kann eine zweite Einhandwaffe in der Nebenhand führen. Er trägt Leder oder Stoff; sein Grundangriff heißt Dolchstoß. Im Heldenbogen ist Geschicklichkeit sein Hauptattribut, Schnelligkeit sein Nebenattribut.
Statt einer Position kann der Schurke immer den Hinterhalt wählen: Er startet verborgen, sein erster Angriff erreicht jede Position und trifft immer kritisch, danach steht er auf einer Flanke. Mit der Positionswahl „Automatisch“ stellt er sich auf eine Flanke; von dort erreicht er auch die gegenüberliegende. Schattenschritt und Vergiftete Wurfmesser erreichen jede Position. Wie Aufstellung und Taktik funktionieren, steht unter Kampf.
Mit Energie zahlen, Kombopunkte sammeln
Der Schurke bezahlt seine Fertigkeiten mit Energie, die jede Runde zurückkommt. Angriffe wie Doppelschnitt und Schattenschritt sammeln Kombopunkte – je schneller er zuschlägt, desto mehr. Ein Abschluss wie Meucheln, Klingensturm oder Nierenstoß verbraucht sie alle und wird mit jedem Punkt stärker. Seine Ultimativen kosten Kombopunkte statt Energie.
Drei Talentbäume: Attentat, Klingenkunst und Ränkeschmied
- Attentat – Heimtücke, Schattenschritt, Schattenmantel und Meucheln: Angriffe aus der Verborgenheit.
- Klingenkunst – Doppelschnitt, Beidhändigkeit, Klingensturm gegen alle Gegner und Riposte.
- Ränkeschmied – Vergiftete Klinge, Lähmgift, Blenden und Nierenstoß: Gift und Kontrolle.
Eine Ultimative je Baum
- Todesstoß (Attentat): Ein geschwächter Gegner fällt sofort; Bosse und Helden trifft der Stoß dann besonders hart.
- Schattenklinge (Klingenkunst): Einige Züge lang setzt der Schurke mit einer zweiten Aktion nach und schlägt härter zu.
- Schurraths Erbe (Ränkeschmied): Alle Gegner bluten einige Runden lang und schlagen eine Weile schwächer.
Jede der drei ist etwa einmal je Kampf bereit. In der Taktik wählst du „sobald bereit“ oder „für den Boss aufheben“.
Segen für die Gruppe, Merkmal für ihn selbst
Kämpft der Schurke mit anderen Helden zusammen, bringt er den Klassen-Segen Blick für Lücken mit: Die ganze Gruppe trifft etwas öfter kritisch. Ein zweiter Schurke gibt den Segen nicht noch einmal.
Sein Klassenmerkmal heißt Schattenflucht: Er ist schwer zu fassen und weicht besser aus. Wird es eng, taucht er für kurze Zeit in die Schatten, und die Gegner verlieren ihn aus den Augen.
Passt der Schurke zu dir?
Der Schurke passt zu dir, wenn du schnelle, harte Schläge magst und einen Kampf gern aus dem Verborgenen beginnst. Er baut Kombopunkte auf und entlädt sie in einem Abschluss, vergiftet und blendet seine Gegner und hält sich mit flinken Füßen am Leben.
Häufige Fragen
Kann jeder Held aus dem Hinterhalt angreifen?
Nein. Der Schurke kann den Hinterhalt immer wählen, andere Helden brauchen dafür eine Tarnfertigkeit: der Jäger Tarnung, der Druide Schleichen.
Womit kämpft der Schurke?
Mit Dolch oder Säbel, auf Wunsch mit einer zweiten Einhandwaffe in der Nebenhand. Einen Schild führt er nicht; er trägt Leder oder Stoff.
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