Die Arena der Eisernen Garde
In der Arena des Browsergames Shattered Dawn treten Helden gegeneinander an – Spieler gegen Spieler, ab Stufe 10, in den Modi 1 gegen 1, 2 gegen 2 und 3 gegen 3. Zwei Siege aus drei Kämpfen entscheiden eine Partie, gewertet wird in Saisons von etwa drei Monaten. Die Belohnungen sind nur Titel, Banner und Rahmen – keine Werte.

So läuft eine Partie
Im 1 gegen 1 trittst du allein an, im 2 gegen 2 und 3 gegen 3 im Arena-Team mit Mitgliedern deiner Gilde. Du wählst aus einigen Gegnern nahe deiner Wertung und Stufe. Dein Gegner kämpft so, wie er gerade ist – mit Ausrüstung, Fertigkeiten und Taktik –, und er muss dafür nicht online sein. Ausgetragen werden immer alle drei Kämpfe, und für die Wertung zählt jeder gewonnene Kampf.
Es gelten dieselben Regeln wie in Expeditionen: kein Ausgleich, kein Schutz; Stufe und Ausrüstung zählen voll. Wie jeder Kampf läuft auch die Partie automatisch nach Taktik ab, mit Wiedergabe und Würfelkarte. Verloren hat eine Seite, wenn alle ihre Helden gefallen sind. Dauert ein Kampf zu lange, gewinnt nach einer festen Zahl von Runden, wer anteilig mehr Leben übrig hat.
Die Arena kostet keine Ätherladung. Die Zahl der Partien je Tag ist begrenzt, und gegen denselben Gegner zählen nur wenige davon für die Wertung.
Kann ich der Arena fernbleiben?
Ja. Gefordert wird nur, wer sich in der Arena angemeldet hat – und fordern kann auch nur, wer angemeldet ist. Vor der Anmeldung zeigt das Spiel auf einen Blick, womit dein Held antritt: Taktik und Fertigkeiten für Arena und Übungsduelle, Position, Ausrüstung und Wertung. Angemeldet kann dich jeder angemeldete Held ab Stufe 10 herausfordern, mit deinem aktuellen Stand; dein Held verteidigt sich dann nach seiner Taktik, auch wenn du nicht spielst, und die Partie zählt für die Wertung. Abmelden geht jederzeit, nur nicht in den 24 Stunden nach deiner letzten eigenen gewerteten Herausforderung. Auch Helden und Arena-Teams deiner eigenen Gilde können dir als gewertete Gegner begegnen. Im 1 gegen 1 kannst du angemeldete Mitglieder deiner Gilde außerdem direkt herausfordern, wenn ihr beide seit mindestens 24 Stunden in der Gilde seid und höchstens 4 Stufen auseinanderliegt. Jeder Held tritt in 24 Stunden in höchstens 3 solchen direkten Partien an, ob er fordert oder gefordert wird. Ohne Wertung und ohne Anmeldung bleibt das Übungsduell.
Wertung und Ränge
Jeder Modus hat seine eigene Wertung. Sie wird vorsichtig nach dem Verfahren Glicko-2 berechnet: Von der geschätzten Stärke zieht das Spiel einen Abschlag für die Unsicherheit ab, und die Unsicherheit wird mit jeder Partie kleiner – auch wenn du nur verteidigst. Darum kann die Wertung anfangs auch nach einer knappen Niederlage steigen. Nach einer festen Zahl von Partien steht dein Rang fest, und du erscheinst in der Bestenliste.
Jeder Rang trägt ein eigenes Wappen: vom Rekruten der Arena über Klingenträger, Veteran der Garde, Champion und Held von Valorheim bis zur Legende der Arena. Rang und Wertung je Modus stehen auch im Spielerprofil.

Saisons und Ruhmeshalle
Eine Saison dauert rund drei Monate und trägt einen Namen, zum Beispiel Splitterzeit oder Ätherfrost. Zu Beginn jeder Saison rückt jede Wertung ein Stück zum Startwert zurück – eine weiche Rücksetzung, kein Neubeginn bei null. Partien und Bestenliste beginnen neu.
Die Besten jeder Saison – ein kleiner Anteil je Modus, mindestens der Erste – erhalten den Titel „Gladiator“ ihrer Saison. Sie tragen ein eigenes Wappen und stehen für immer in der Ruhmeshalle von Valorheim.

Belohnungen: nur Schmuck
Die Arena bringt weder Werte noch Ausrüstung. Am Ende einer Saison gibt es je nach Rang Titel, Saisonbanner und Rahmen. Sie hängen dauerhaft an deinem Konto und bleiben auch bei einem Neustart erhalten.
Eigene Fertigkeiten für Arena und Übungsduelle
Seit Beta 3.13 legst du unter „Fertigkeiten“ auf Wunsch eine zweite Verteilung deiner gelernten Punkte an. Die Rangarena und Übungsduelle nutzen sie von selbst – auch dann, wenn dich jemand herausfordert, während du nicht spielst. Expeditionen, Dungeons, Raids und alle anderen Kämpfe nutzen weiter deine gewohnten Fertigkeiten.
Punkte hinzufügen kostet nichts. Nimmst du gegenüber der gespeicherten Verteilung Punkte zurück, kostet das so viel wie Verlernen; die eigene Verteilung aufzulösen ist kostenlos. Attribute, Ausrüstung und Position gelten für beide Verteilungen. Die Taktik „Arena und Übungsduelle“ richtet sich nach dieser Verteilung: Regeln für Fertigkeiten, die dort fehlen, gelten in diesen Kämpfen nicht. Welche Fertigkeiten in der Arena gelten, zeigt dein Profil. Die Einzelheiten stehen in den Neuigkeiten zu Beta 3.13.
Übungsduelle in der Gilde
Gegen Mitglieder deiner Gilde kämpfst du im Übungsduell: ein einzelner Kampf nach den Regeln der Arena, ohne Wertung, ohne Belohnung, ohne Ätherladung und ohne Mindeststufe. Danach gibt es Wiedergabe und Abschlussbericht mit den Werten beider Kämpfer und der Kampfanalyse aus der Sicht beider Seiten. Die Zahl der Übungsduelle je Tag ist begrenzt.
Häufige Fragen
Muss ich in der Arena antreten?
Nein. Gefordert wird nur, wer sich in der Arena angemeldet hat; dann können dich angemeldete Helden ab Stufe 10 herausfordern, auch aus deiner Gilde, und dein Held verteidigt sich nach seiner Taktik. Abmelden geht jederzeit, nur nicht in den 24 Stunden nach deiner eigenen gewerteten Herausforderung.
Bringt die Arena Vorteile für Expeditionen?
Nein. Was die Arena vergibt, schmückt nur dein Profil – Werte ändert es nicht.
Muss mein Gegner online sein?
Nein. Er kämpft mit seinem aktuellen Stand und nach seiner eigenen Taktik – so wie dein Held, wenn dich jemand herausfordert.
Was unterscheidet die Arena vom Übungsduell?
Die Arena wird gewertet, auch gegen Mitglieder der eigenen Gilde. Das Übungsduell ist ein einzelner Kampf gegen ein Gildenmitglied, ohne Wertung, Belohnung und Ladung.
Dein Abenteuer beginnt in Valorheim
Shattered Dawn ist kostenlos und läuft im Browser, am Rechner wie am Handy – ohne Download. Die Beta ist offen: Jeder kann sich anmelden.
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