Der Magier

Der Magier wirkt in Shattered Dawn Feuer-, Frost- und Arkanmagie, oft gegen mehrere Gegner zugleich. Gebundener Äther umhüllt ihn wie ein Schutz, und er bezahlt seine Zauber mit Mana.

Magier – ein Nachtelf mit Bart in blauer Robe hält einen Stab mit leuchtendem Kristall

Schaden gegen viele Gegner

Klassensymbol des Magiers: ein schwebender Kristall, umgeben von Zeichen für Feuer, Frost und arkane Magie

Das Spiel nennt die Rolle des Magiers „Fernkampf, Flächenschaden“ und beschreibt ihn so: „Gelehrter der Akademie mit Feuer, Frost und arkaner Magie.“ Bei der Erschaffung zeigt es dazu seine Gruppenrolle: Schaden. Mit Frost verlangsamt er die Gegner oder lässt sie aussetzen.

So kämpft der Magier

Der Magier ist ein Zauberwirker: Er führt Stab oder Zauberstab und trägt Stoff. Sein Grundangriff Arkanblitz ist ein Arkanzauber gegen die Magieabwehr des Ziels. Im Heldenbogen ist Intelligenz sein Hauptattribut, Willenskraft sein Nebenattribut.

Zauber erreichen jede Position, und Deckung hält sie nicht auf. Flächenzauber treffen jeden Gegner, je Ziel aber etwas schwächer als ein Zauber auf ein einzelnes Ziel. Mit der Positionswahl „Automatisch“ stellt er sich ins gedeckte Zentrum. Welche Zauber er wann wirkt, legst du in der Taktik fest (so funktioniert der Kampf).

Mana für jeden Zauber

Jeder Zauber des Magiers kostet Mana. Zu Beginn eines Kampfs ist der Vorrat voll; danach kommt jede Runde ein Stück zurück, zwischen den Wellen etwas mehr. Stufe, Intelligenz und Willenskraft vergrößern ihn, doch mit jeder Stufe steigen auch die Kosten der Zauber.

Drei Talentbäume: Feuermagie, Frostmagie und Arkanmagie

  • Feuermagie – Feuerball, Feuerregen, Inferno und Lebende Bombe: Brand und Fläche.
  • Frostmagie – Frostblitz, Eislanze, Blizzard, Eisbarriere und Eisblock: verlangsamen, aussetzen lassen, sich schützen.
  • Arkanmagie – Arkangeschoss, Arkane Explosion, Teleport und Zeitverzerrung: reiner Äther, gegen ein Ziel oder gegen alle.

Eine Ultimative je Baum

  • Meteoriteneinschlag (Feuermagie): Wucht von oben. Das Ziel brennt und ist kurz betäubt, die übrigen Gegner bekommen Splitter ab.
  • Morgaines Echo (Frostmagie): Frost legt sich über alle Gegner, manche sind kurz betäubt.
  • Ätherkanone (Arkanmagie): ein einziger, gewaltiger Arkantreffer. Danach nimmt das Ziel eine Weile mehr Schaden.

Jede der drei kostet einen großen Teil des Manas und kommt etwa einmal je Kampf. In der Taktik wählst du „sobald bereit“ oder „für den Boss aufheben“.

Segen für die Gruppe, Merkmal für ihn selbst

Kämpft der Magier mit anderen Helden zusammen, bringt er den Klassen-Segen Ätherfluss mit: Bei allen in der Gruppe füllt sich die Kraftquelle jede Runde ein wenig mehr, ob Mana, Wut, Fokus oder eine andere. Ein zweiter Magier gibt den Segen nicht noch einmal.

Sein Klassenmerkmal heißt Ätherhülle: Gebundener Äther umhüllt ihn und gibt ihm mehr Leben.

Passt der Magier zu dir?

Der Magier passt zu dir, wenn du gern viele Gegner auf einmal triffst und zwischen Feuer, Frost und Arkanem wählen willst. Er steht hinter den anderen, setzt ganze Wellen in Brand, bremst sie mit Frost oder sammelt seine Kraft in einem einzigen Treffer.

Jede Klasse kannst du mit jedem Volk spielen: Mensch, Nachtelf, Zwerg und Gnom. Spielerisch unterscheiden sich die Völker nur durch kleine Attributboni.

Häufige Fragen

Wie schützt sich der Magier?

Seine Ätherhülle gibt ihm mehr Leben. Im Baum Frostmagie schützen ihn die Eisbarriere (ein Schild) und der Eisblock; im Baum Arkanmagie hilft ihm Teleport beim Ausweichen.

Treffen die Flächenzauber des Magiers alle Gegner?

Sie richten sich gegen jeden Gegner, egal auf welcher Position. Jedes Ziel würfelt aber seine Abwehr; gelingt sie, nimmt es weniger oder gar keinen Schaden. Außerdem ist ein Flächenzauber je Ziel etwas schwächer als ein Zauber auf ein einzelnes Ziel.

Dein Abenteuer beginnt in Valorheim

Shattered Dawn ist kostenlos und läuft im Browser, am Rechner wie am Handy – ohne Download. Die Beta ist offen: Jeder kann sich anmelden.

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