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Datenschutzerklärung

Hier fehlen noch Angaben des Betreibers; sie werden vor dem Start ergänzt.

Verantwortlicher

Claudius von Brühl, [PLATZHALTER: Straße und Hausnummer], [PLATZHALTER: PLZ und Ort]. E-Mail: kontakt@shattered-dawn-online.com

Konto und Spielstand

Konto: E-Mail-Adresse und ein Passwort-Hash (bzw. Ihre Google-Kennung bei Anmeldung mit Google), ggf. der eingelöste Beta-Einladungscode. Zweck: Bereitstellung des Spielkontos (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Spielstand: Heldenname, Fortschritt, Inventar, Kampfberichte und Kampfbilanz, Chatnachrichten, Forenbeiträge, Freundesliste, Benachrichtigungen und Handelsvorgänge. Zweck: Durchführung des Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Gespeichert, bis Sie Ihren Helden bzw. Ihr Konto löschen.

Am Konto statt am Helden: Ehrentitel, Profilschmuck (gewählter Titel, Profilrahmen, Kulisse, Abzeichen und Sammelstücke der Vitrine) und der jeweils erste Sieg je Inhalt, aus dem sich Profilschmuck ergibt. Sie bleiben erhalten, wenn Sie Ihren Helden löschen oder die Beta neu startet, und werden mit dem Konto gelöscht (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Ebenfalls am Konto: die zuletzt benutzten Emojis (höchstens 24, aus Ihren gesendeten Nachrichten und Beiträgen) und der gewählte Hautton der Emoji-Auswahl. So sind sie auf allen Geräten gleich, und im Browser wird dafür nichts gespeichert. Sie werden mit dem Konto gelöscht (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Die Emoji-Grafiken liefern wir von unserer eigenen Domain aus, ohne fremde Dienste.

Im Chat sehen alle, die den Kanal lesen dürfen, Ihre Reaktionen auf Nachrichten und wer reagiert hat. Bearbeiten oder löschen Sie eine eigene Nachricht oder entfernt die Gildenleitung oder das Beta-Team sie, heben wir die frühere Fassung 30 Tage lang für Meldungen auf und löschen sie dann – außer eine offene Meldung braucht sie. Zweck: Schutz vor Beleidigungen, die nachträglich geändert werden (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

Gründer-Titel der Beta: Bis zum 30. November 2026 prüfen wir, ob Sie eine Expedition gewonnen und an zwei verschiedenen Tagen gespielt haben; dann erhalten Sie den Ehrentitel „Hüter der ersten Dämmerung“ als Profilschmuck. Dafür werten wir nur aus, was ohnehin gespeichert ist: Ihre ersten Siege, den Tag der Erschaffung Ihres Helden, den Zeitpunkt Ihrer letzten Eingabe (siehe „Online-Status“) und wann Sie selbst Expeditionen gestartet haben. Zusätzlich gespeichert werden nur der Titel und eine Benachrichtigung darüber; berücksichtigt wird nur, was bis zum 30. November 2026 geschah (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

E-Mails: An Ihre Adresse senden wir nur, was zum Konto gehört (Bestätigung, Passwort zurücksetzen) sowie Nachrichten zur Beta, etwa die Einladung zum Test oder einen angekündigten Neustart. Sie können solchen Nachrichten jederzeit formlos widersprechen.

Im Browser speichern wir nur, was für die Anmeldung technisch nötig ist (Sitzungs-Cookie). Im lokalen Speicher Ihres Browsers liegen Ihre Anzeige-Einstellungen (etwa Kampfgeschwindigkeit, Ton und Ansicht des Kampfberichts) und Merker, was Sie schon gesehen haben (etwa Neuigkeiten und Einführungen), außerdem ein Gildenlink, dem Sie vor der Erschaffung Ihres Helden mit einem neuen Konto gefolgt sind, bis zur Erschaffung (zusätzlich reist er wie ein Rufzeichen in der Adresse mit, siehe „Gildenlinks“). Während der Anmeldung mit Google liegen Zustand und Ziel der Anmeldung im Sitzungsspeicher des Browsers – kommen Sie über einen Ruf-Link oder einen Gildenlink, mit dem Rufzeichen bzw. dem Code des Links –, bis Sie zurückkehren. Die gespeicherten Einträge selbst schickt Ihr Browser nicht an uns. Es gibt keine Werbe- oder Tracking-Cookies.

Online-Status

Solange das Spiel geöffnet ist, meldet es etwa jede Minute ein Lebenszeichen. Gespeichert werden nur der Zeitpunkt des letzten Lebenszeichens und der letzten Eingabe. Daraus sehen andere Spieler, ob Ihr Held online, abwesend (seit 5 Minuten ohne Eingabe) oder offline ist und wann er zuletzt online war – in Spielerliste, Profil, Gilde, Freundesliste und Chat. Zweck: gemeinsames Spielen (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Bis zum 30. November 2026 nutzen wir den Zeitpunkt der letzten Eingabe außerdem für den Gründer-Titel der Beta (siehe „Konto und Spielstand“).

Mit der Einstellung „Offline erscheinen“ (unter „Held“) sehen andere Sie jederzeit als offline; es wird dann auch keine Zeit „zuletzt online“ angezeigt.

Der Online-Zähler an „Gemeinschaft“ und am Chat zeigt nur Zahlen: wie viele Spieler gerade online sind und wie viele davon aus Ihrer Gilde bzw. von Ihrer Freundesliste. Er wird etwa alle 30 Sekunden zusammengefasst; Helden mit „Offline erscheinen“ zählen nicht mit.

Forum, Freunde und Benachrichtigungen

Forenbeiträge sind für alle angemeldeten Spieler sichtbar (im Gildenforum nur für die Mitglieder der Gilde, im Offiziersbereich nur für die Gildenleitung), zusammen mit Heldenname, Brustbild, Klasse, Stufe, Gilde und Online-Status. Frühere Fassungen bearbeiteter Beiträge speichern wir als Verlauf; sie sehen nur Sie und die Moderation.

Ohne Anmeldung lesbar (Bereich „Welt“, auch für Suchmaschinen): Beiträge in den Kategorien Ankündigungen, Gildensuche und Theorycrafting mit Heldenname, Klasse, Stufe und Gildenkürzel; Kurzprofile der Helden (Name, Klasse, Stufe, Volk, Gilde, Titel, gewählte Kulisse und Abzeichen, Beschreibung und eine knappe Kampfbilanz in Dungeons); Gildenseiten (Name, Wappen, Beschreibung, Mitglieder mit Klasse und Stufe, Eroberungen), die Bestenlisten und die Chronik der Welt (Heldennamen bei legendären und anderen besonderen Funden und bei neuen Arena-Titeln, Gildennamen bei ersten Siegen in Gruppen-Dungeons). Ist das Kurzprofil eines Helden nicht öffentlich, gibt es keine Profilseite; in Forenbeiträgen, auf Gildenseiten, in den Bestenlisten und in der Chronik steht sein Name trotzdem, ohne Link. Nicht öffentlich sind Online-Status, Ausrüstung im Detail, Fertigkeiten, Taktik, Chat, Gildenforen und alle anderen Forenkategorien. Zweck: Spieler finden Gilden und Mitspieler, Inhalte lassen sich teilen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

Ebenfalls ohne Anmeldung lesbar, aber nicht für Suchmaschinen: die Ruf-Seite eines Rufzeichens aus „Freunde rufen“ – mit dem Heldennamen des Rufenden nur, wenn sein Kurzprofil öffentlich ist (siehe „Freunde rufen“) – und die Einladungsseite eines Gildenlinks (siehe „Gildenlinks“).

Wenn Sie einen Helden zu Ihrer Freundesliste hinzufügen, erfährt er das durch eine Benachrichtigung. Benachrichtigungen (Erwähnungen, Antworten, Gildenexpeditionen) können Sie je Art abschalten. Eine Build-Momentaufnahme enthält Fertigkeiten, Attribute und Ausrüstung Ihres Helden zum Zeitpunkt des Teilens, Taktik-Regeln nur, wenn Sie das ausdrücklich wählen. Ein Übungsduell in der Gilde speichert Ausrüstung, Fertigkeiten und Taktik beider Helden zum Zeitpunkt des Duells; die Wiedergabe sehen nur Mitglieder dieser Gilde.

Server-Protokolle und Fehlerüberwachung

Server-Logs (IP-Adresse, Zeitpunkt, angefragte Ressource) zur Sicherstellung des Betriebs und zur Missbrauchsabwehr (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Die Protokolle werden von den Hosting-Anbietern automatisch gelöscht, spätestens nach 7 Tagen.

Technische Fehlerberichte über Sentry (Functional Software Inc.), sofern aktiviert: Fehlermeldung, betroffene Seite, Browser und Programmversion – ohne Name, E-Mail, Cookies, Anfrageinhalte oder IP-Adresse. Zweck: Fehler schnell beheben (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Speicherdauer höchstens 90 Tage.

Reichweiten- und Ladezeitmessung

Auf den Seiten außerhalb des Spiels (Startseite, Seiten über das Spiel wie Klassen, Spielsystem, Häufige Fragen und Neuigkeiten, Welt, Ruf- und Einladungsseiten, Rechtliches, Anmeldung) messen wir – sofern wir den jeweiligen Dienst eingeschaltet haben – mit Vercel Web Analytics, wie oft welche Seite aufgerufen wird und woher die Besucher kommen, und mit Vercel Speed Insights, wie schnell die Seiten laden. Beide arbeiten ohne Cookies.

Erfasst werden je Aufruf die Adresse der Seite (ohne Parameter und Anker; ein Rufzeichen oder den Code eines Gildenlinks in der Adresse einer Ruf- oder Einladungsseite ersetzen wir vorher durch einen Platzhalter), die verweisende Seite, wie Ihr Browser sie übermittelt (bei fremden Seiten meist nur deren Domain; von unseren eigenen Seiten übermittelt Ihr Browser nur unsere Domain, also kein Rufzeichen und keinen Einladungslink), der ungefähre Standort (höchstens die Stadt), Gerätetyp, Betriebssystem und Browser, bei Speed Insights außerdem Kennzahlen zur Ladezeit und die Art der Netzverbindung. Um Besuche eines Tages zu zählen, bildet Vercel aus der Anfrage einen Hashwert, der nach 24 Stunden verworfen wird. Die Messwerte sind keiner Person und keiner IP-Adresse zugeordnet, es entstehen keine personenbezogenen Profile, und wir sehen nur zusammengefasste Zahlen.

Zweck: Reichweite messen und Ladezeiten verbessern (berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Anbieter ist Vercel Inc. (USA), bei dem die Seite auch gehostet wird (siehe „Auftragsverarbeiter“). Im Spiel selbst wird nichts davon gemessen.

Schutz vor Missbrauch (Mehrfachkonten)

Um Mehrfachkonten, abgesprochene Arena-Siege und Selbstwerbung bei „Freunde rufen“ zu erkennen, bilden wir bei Spielaktionen aus dem gekürzten IP-Bereich (die letzte Stelle der Adresse fällt weg) und der Browserkennung eine verschlüsselte, nicht umkehrbare Kennung und speichern sie zu deinem Konto – keine IP-Adresse, nichts auf deinem Gerät. Nur Administratoren sehen, welche Konten dieselbe Kennung teilen und was zwischen ihnen gehandelt wurde. Eine Sperre erfolgt nie automatisch. Rechtsgrundlage: berechtigtes Interesse an einem fairen Spiel (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Speicherdauer: 30 Tage ab der letzten Nutzung.

Freunde rufen

„Freunde rufen“ ist eine freiwillige Funktion: Mit Ihrem Rufzeichen bzw. Ruf-Link rufen Sie Freunde ins Spiel. Wer ein neues Konto erstellt und Ihren Ruf selbst annimmt, ist Ihr Gerufener; bleibt er, bekommen Sie beide Ehrentitel und Profilschmuck. Dazu speichern wir: Ihr Rufzeichen; welches Konto welchem Rufzeichen gefolgt ist und wann; ob der Gerufene dem Rufenden seinen Heldennamen zeigt; bis zur Entscheidung die Zahl der Spieltage mit eigener Spielhandlung, den zuletzt gezählten Tag und die höchste erreichte Stufe; den Stand des Rufs (angekommen, wartet auf Bestätigung, bestätigt, nicht gewertet, gelöst). Zweck: die von Ihnen gewählte Funktion (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Der Rufende erfährt nur, ob ein Gerufener angekommen ist und ob der Ruf bestätigt wurde – den Heldennamen nur, wenn der Gerufene es erlaubt; das lässt sich jederzeit ändern. Der Gerufene sieht den Heldennamen des Rufenden, wenn dessen Kurzprofil öffentlich ist. Öffentliche Listen oder Zahlen gibt es nicht. Die Ruf-Seite ist ohne Anmeldung lesbar, aber nicht für Suchmaschinen bestimmt; sie zeigt den Heldennamen des Rufenden nur bei öffentlichem Kurzprofil, sonst „Ein Freund“.

Damit niemand sich selbst ruft, prüfen wir vor der Bestätigung: ob die beiden Konten oder ein Gerufener mit anderen Teilnehmern dieselbe pseudonyme Kennung teilen (siehe „Schutz vor Missbrauch“), ob die E-Mail-Adressen nach einer Vereinfachung gleich sind (Kleinschreibung, ohne Zusatz nach „+“, bei Gmail ohne Punkte), ob Gold oder Gegenstände zwischen den Helden geflossen sind und ob beide in derselben Gilde sind. Gespeichert wird nur das Ergebnis als Ja/Nein und Zahlen (Prüfbild), nie eine E-Mail-Adresse. Das Prüfbild sehen nur Administratoren. Unauffällige Fälle bestätigt die tägliche Prüfung selbst; über alle anderen entscheidet ein Mensch. Automatisch nicht gewertet wird ein Ruf nur, wenn das gerufene Konto binnen 30 Tagen nach einer nicht ganz unauffälligen Bestätigung gelöscht wird. Rechtsgrundlage: berechtigtes Interesse an einem fairen Programm (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Sie können widersprechen; damit endet Ihre Teilnahme an „Freunde rufen“.

Speicherdauer: Das Prüfbild löschen wir 30 Tage nach der Entscheidung; das Ergebnis (bestätigt oder nicht gewertet) bleibt. Die Zuordnung bleibt, bis der Gerufene den Ruf vor der Bestätigung löst oder eines der beiden Konten gelöscht wird; dann entfernen wir den Bezug zum anderen Konto. Titel und Profilschmuck, die der andere schon erhalten hat, bleiben ihm. Ein Konto kann nur einmal einem Ruf folgen – auch nach einem Neustart der Beta.

Wir schreiben Gerufenen keine E-Mails oder Nachrichten und lesen keine Kontakte aus Ihrem Adressbuch; Ihren Ruf-Link geben Sie selbst weiter.

Kickstarter-Dankeschön

Wenn Sie einen Einlösecode aus der Kickstarter-Kampagne von Shattered Dawn einlösen, speichern wir zu diesem Code, an welchem Konto und wann er eingelöst wurde; aus dem Code ergibt sich die Stufe Ihrer Unterstützung. Die freigeschalteten Ehrentitel und der Profilschmuck stehen wie anderer Profilschmuck an Ihrem Konto. Zweck: Bereitstellung des Dankeschöns (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Daten von Kickstarter übernehmen wir nicht ins Spiel – weder Ihren Namen noch Ihre E-Mail-Adresse oder Ihren Beitrag; wir gleichen nichts ab. Die Codes erzeugen wir selbst ohne Bezug zu einer Person, Kickstarter verschickt sie an die Unterstützer. Für Ihre Unterstützung und den Versand des Codes gilt die Datenschutzerklärung von Kickstarter.

Speicherdauer: Der Bezug zu Ihrem Konto bleibt, solange das Konto besteht, auch über einen Neustart der Beta hinaus. Löschen Sie Ihr Konto, entfernen wir den Bezug; der Code bleibt als eingelöst vermerkt, damit er nicht ein zweites Mal gilt.

Kennzahlen zum Spielspaß (ohne Personenbezug)

Ob das Spiel Freude macht, prüfen wir an zusammengefassten Zahlen aus dem Spielstand: etwa wie viele neue Helden das Tutorial abschließen, wie lange es bis zum ersten Sieg dauert, wie viele am ersten Tag einer Gilde beitreten, wie viele Expeditionen je Spieltag laufen und wie oft automatische Expeditionen und eigene Taktik-Regeln genutzt werden. Ergebnis sind nur Summen und Anteile; über Sie wird dafür nichts zusätzlich gespeichert.

Außerdem zählen wir je Tag ohne Personenbezug, wie viele Helden erschaffen wurden (auch je Kanal, siehe „Zähler vor der Anmeldung“), welche Schritte von Erschaffung und Tutorial erreicht wurden, wie oft in Valorheim Chronik und Forum geöffnet werden und wie viele Helden einen bzw. sieben Tage nach ihrer Erschaffung wieder ins Spiel kommen. Gespeichert wird nur die Zahl – ohne Konto- oder Heldenkennung, ohne Cookie. Diese Tageszahlen löschen wir nach 24 Monaten.

Zweck: Verbesserung des Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Die Auswertung sieht nur das Beta-Team; Dritte sind nicht beteiligt.

Zähler vor der Anmeldung (ohne Personenbezug)

Um zu sehen, wie Besucher ins Spiel finden, zählen wir je Tag: Aufrufe der Startseite, der Ruf-Seiten und der Einladungsseiten von Gildenlinks, Klicks auf „Konto erstellen“ (oder die erste Eingabe im Formular für ein neues Konto), auf „Mit Google fortfahren“ und auf den Hauptknopf der Ruf- bzw. Einladungsseite, begonnene Registrierungen (Absenden des Formulars bzw. „Mit Google fortfahren“, außer im Reiter „Anmelden“) und abgeschlossene Registrierungen (E-Mail bestätigt bzw. neues Konto über Google). Angemeldete Besucher, erkannte Bots und Vorabrufe des Browsers zählen nicht. Klicks meldet Ihr Browser mit einer kleinen Nachricht an unseren Server, die nur den Schritt und den Kanal enthält.

Zu jeder Zahl halten wir nur den Kanal fest, als Kategorie aus einer festen Liste (etwa Suchmaschine, Verzeichnis, Discord, Freunde rufen, Gildenlink, sonstige Seite oder „direkt“). Ihn bestimmt unser Server, wenn er die Seite ausliefert: aus einem Parameter in der Adresse (z. B. „?quelle=discord“), aus der aufgerufenen Seite oder aus der Domain der verweisenden Seite, die Ihr Browser mit der Anfrage übermittelt. Die Seite gibt den Kanal an Ihren Browser weiter, und Ihr Browser schickt bei einem Klick nur diesen zurück; die verweisende Seite oder seinen Speicher liest er dafür nicht aus. Damit der Kanal die Registrierung übersteht, reist er als Parameter in der Adresse mit – auch im Link der Bestätigungsmail –, so wie Rufzeichen und Gildenlink; die Heldenerschaffung gibt ihn aus ihrer Adresse an unseren Server weiter. Bei der Anmeldung mit Google liegt der Zwischenstand im Sitzungsspeicher Ihres Browsers; dorthin kommt der Kanal nicht, und abgeschlossene Registrierung und Erschaffung zählen dann in der Regel ohne Kanal, außer er ergibt sich aus einem Rufzeichen oder Gildenlink.

Nicht gespeichert werden: Ihre IP-Adresse, die Adresse der verweisenden Seite, Cookies, eine Geräte- oder Browserkennung; auf Ihrem Gerät legen wir dafür nichts ab, und am Konto wird kein Kanal vermerkt. Damit niemand die Zahlen massenhaft hochzählt, begrenzen wir gezählte Aufrufe und Meldungen je Netzbereich: Dazu liegt der gekürzte IP-Bereich (bei IPv4 fällt die letzte Stelle weg, bei IPv6 bleibt nur der Anfang der Adresse) nur kurz im Arbeitsspeicher des Servers; in die Datenbank kommt er nicht.

Zweck: den Weg ins Spiel verbessern und sehen, über welche Wege neue Spieler kommen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Es entstehen nur Tageszahlen je Schritt und Kanal ohne Personenbezug; die Auswertung sieht nur das Beta-Team. Speicherdauer: 24 Monate. Liegt der Tag einer Zahl länger zurück, löschen wir sie – wie die übrigen anonymen Tageszähler – automatisch in einem täglichen Löschlauf. Bis dahin bleiben die Zahlen auch über einen Neustart der Beta erhalten, weil sie sich keiner Person zuordnen lassen.

Spielstatistik (nur mit Einwilligung)

Nur wenn Sie zustimmen, erfassen wir Spielereignisse wie „Held erschaffen“, „Expedition beendet (Dungeon, Ergebnis)“ oder „Tagesauftrag eingelöst“ – unter einer zufälligen, pseudonymen Kennung, nicht unter Ihrer E-Mail oder Konto-ID. Zweck: Abstimmung der Spielwerte und Verbesserung der Beta (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

Die Einwilligung können Sie jederzeit unter „Held“ widerrufen; dabei werden alle bisher erfassten Ereignisse gelöscht. Ereignisse werden spätestens nach 180 Tagen gelöscht.

Feedback

Wenn Sie über den Feedback-Knopf eine Meldung senden, speichern wir Ihren Text, die Art der Meldung, die aufgerufene Seite, Browserkennung, Fenstergröße, Ihren Helden und – nur wenn Sie den Haken setzen – ein Bildschirmfoto der aktuellen Seite. Das Bildschirmfoto kann sichtbare Inhalte wie Chatnachrichten oder Namen anderer Spieler enthalten.

Zweck: Fehlerbehebung und Verbesserung des Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Zugriff haben nur Mitglieder des Beta-Teams; Bildschirmfotos liegen in einem nicht öffentlichen Speicher. Speicherdauer höchstens 12 Monate; wird das Konto gelöscht, sofort.

Meldungen und Moderation

Wenn Sie einen Spieler, eine Gilde, eine Chatnachricht oder einen Forenbeitrag melden, speichern wir Ihren Helden als Meldenden, den gemeldeten Namen bzw. Text zum Zeitpunkt der Meldung, den Grund und Ihre freiwillige Anmerkung. Bei einer Chatnachricht sind das alle Fassungen (auch bearbeitete und gelöschte) und je fünf Nachrichten davor und danach im selben Kanal. Der gemeldete Spieler erfährt nicht, wer ihn gemeldet hat. Löschen Sie später Ihren Helden, bleibt die Meldung bestehen; Ihr Held ist dann nicht mehr als Meldender mit ihr verknüpft. Ihre eigenen Nachrichten im Umfeld der gemeldeten Nachricht bleiben Teil des Belegs.

Zweck: Durchsetzung der Verhaltensregeln (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Zugriff hat nur das Beta-Team; jede Moderationsmaßnahme wird protokolliert. Speicherdauer höchstens 12 Monate nach Abschluss der Meldung.

Auftragsverarbeiter

Hosting sowie Reichweiten- und Ladezeitmessung: Vercel Inc. (USA); die Serverfunktionen laufen in Frankfurt am Main, ausgeliefert wird über ein weltweites Netz von Rechenzentren. Datenbank, Anmeldung und Dateispeicher: Supabase Inc. (USA), Rechenzentrum in Frankfurt am Main (AWS eu-central-1). Fehlerüberwachung: Functional Software Inc. (Sentry, USA).

Mit allen drei Anbietern bestehen Verträge zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO. Für mögliche Übermittlungen in die USA gelten die EU-Standardvertragsklauseln (Art. 46 Abs. 2 lit. c DSGVO) bzw., soweit der Anbieter zertifiziert ist, das EU-US Data Privacy Framework (Art. 45 DSGVO).

Schriftarten werden lokal ausgeliefert; beim Seitenaufruf findet keine Verbindung zu Google statt.

Ihre Rechte

Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch (Art. 15–21 DSGVO), Widerruf erteilter Einwilligungen (Art. 7 Abs. 3 DSGVO) sowie Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde. Ihren Helden und Ihr Konto können Sie jederzeit selbst löschen (im Spiel unter „Held“, ohne Beta-Zugang auf der Seite für den Einladungscode). Mit dem Konto werden Held, Anmeldedaten, Einstellungen, Chatnachrichten, Freundesliste, Benachrichtigungen, Online-Status, Ihre eigenen Arena-Kämpfe, Rufzeichen und Ruf-Einträge (ist ein anderes Konto beteiligt, wird nur der Bezug zu Ihrem Konto entfernt) sowie Feedback samt Bildschirmfotos sofort gelöscht. Ihre Forenbeiträge und geteilten Build-Momentaufnahmen bleiben lesbar, weil Antworten anderer sich darauf beziehen; als Verfasser steht dann „Gelöschter Held“. Erhalten bleiben: Meldungen anderer Spieler über Ihren Helden (zur Moderation, mit dem gemeldeten Namen bzw. Text), Einträge im Gildenprotokoll und Kampfberichte anderer Spieler, in denen Ihr Heldenname vorkommt, sowie pseudonyme Spielstatistik, die keinem Konto mehr zugeordnet werden kann, und die anonymen Tageszähler. Für alle anderen Anliegen: kontakt@shattered-dawn-online.com.